Banner Image
Banner Image

آرشیو مقالات

آموزش واسط (interface) در جاوا (به زبان کاملا ساده)

آموزش واسط (interface) در جاوا (به زبان کاملا ساده)

در این آموزش با رابط های جاوا آشنا می شویم و یاد خواهیم گرفت که چگونه واسط ها را پیاده سازی کنیم و چه زمانی از آن ها استفاده کنیم. در جاوا ، یک رابط مجموعه ای از خصوصیات را که سایر کلاس ها باید پیاده ..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
کلاس های Nested (تو در تو) و Inner (داخلی) در جاوا

کلاس های Nested (تو در تو) و Inner (داخلی) در جاوا

در این آموزش به کمک مثال یاد می گیرید که با کلاس های Inner و Nested در جاوا کار کنید. در جاوا می توانید یک کلاس را در یک کلاس دیگر تعریف کنید. این کلاس به عنوان کلاس Nested شناخته می شود. class Outer..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
Hello World : اولین برنامه پایتون را بسازید

Hello World : اولین برنامه پایتون را بسازید

در آموزش قبل ، نصب و راه اندازی پایتون را به پایان رساندیم. وقت آن است که اولین برنامه خود را بسازید. بطور خلاصه روش کار به این شکل است برای ایجاد اولین برنامه در پایتون، مراحل زیر را دنبال کنید: 1-نص..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
آموزش کامل تابع Main پایتون با مثال (به زبان کاملا ساده)

آموزش کامل تابع Main پایتون با مثال (به زبان کاملا ساده)

قبل از اینکه بیشتر به برنامه نویسی پایتون بپردازیم ، با تابع Main (تابع اصلی) و اهمیت آن آشنا می شویم. کد زیر را در نظر بگیرید: def main(): print “hello world!” print “Guru99” در اینجا ما دو قطعه از..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
آموزش متغیرهای پایتون: تعریف، چسباندن، سراسری و محلی

آموزش متغیرهای پایتون: تعریف، چسباندن، سراسری و محلی

متغیر پایتون یک مکان حافظه رزرو شده برای ذخیره مقادیر است. به عبارت دیگر ، یک متغیر در یک برنامه پایتون داده ها را برای پردازش به کامپیوتر می دهد. هر متغیر در پایتون نوع داده یا datatype دارد. انواع د..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
آموزش ویولن از صفر تا صد با 30 درس رایگان

آموزش ویولن از صفر تا صد با 30 درس رایگان

آیا تا به حال به یک قطعه ویولن فوق ‌العاده از پاگانینی، بتهوون یا موتزارت گوش داده ‌اید و فکر کرده‌ اید که چه طور نوازندگان ویولن آنقدر خوب و حرفه ای شده ‌اند که می ‌توانند این قطعات را بدون نقص؛ و بی..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
رشته ها در پایتون: جایگزینی، اتصال، جدا کردن، معکوس، حروف بزرگ و حروف کوچک

رشته ها در پایتون: جایگزینی، اتصال، جدا کردن، معکوس، حروف بزرگ و حروف کوچک

در پایتون همه چیز شی است و رشته ها نیز شی هستند. رشته پایتون را می توان با محصور کردن کاراکترها در نقل قول ، ایجاد کرد. مثلا: var = “Hello World!” در این آموزش موارد زیر را می آموزیم: دسترسی به مقا..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
TUPLE در پایتون، Packing ،Unpacking، مقایسه، برش، حذف، کلید

TUPLE در پایتون، Packing ،Unpacking، مقایسه، برش، حذف، کلید

تاپل دقیقا مانند لیستی دنباله دار از اشیاء پایتون است. تفاوت لیست و تاپل در این است که لیست در براکت های مربع تعریف می شود و قابل تغییر است اما تاپل در پرانتز تعریف می شود و قابل تغییر نیست. با این حا..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
دیکشنری یا فرهنگ لغت پایتون: به روزرسانی، مرتب سازی، کپی، آیتم ها

دیکشنری یا فرهنگ لغت پایتون: به روزرسانی، مرتب سازی، کپی، آیتم ها

دیکشنری ها نمونه دیگری از ساختار داده هستند. دیکشنری برای نقشه یا پیوند دادن چیزهایی که می خواهید با کلید آن ها را ذخیره کنید ، استفاده می شود. دیکشنری در پایتون دقیقاً مانند دیکشنری در دنیای واقعی اس..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
عملگر های پایتون: محاسباتی ، منطقی ، مقایسه ، انتساب ، بیتی و تقدم

عملگر های پایتون: محاسباتی ، منطقی ، مقایسه ، انتساب ، بیتی و تقدم

از عملگرها برای انجام عملیات روی مقادیر و متغیرها استفاده می شود. عملگرها می توانند آیتم های تکی را دستکاری کرده و نتیجه را بر گردانند. آیتم های داده به عنوان عملگر یا آرگومان شناخته می شوند. عملگرها ..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
توابع پایتون: فراخوانی ، تورفتگی ، آرگومان ها و مقادیر بازگشتی

توابع پایتون: فراخوانی ، تورفتگی ، آرگومان ها و مقادیر بازگشتی

توابع در پایتون برای استفاده کد در بیش از یک مکان در برنامه استفاده می شود که گاهی به آن متد یا پروسیجر گفته می شود. پایتون بسیاری از توابع داخلی مانند ()print را در اختیارتان می گذارد ، اما می توانید..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
ساختار های IF ، ELSE ، ELIF ، IF تو در تو و switch case در پایتون

ساختار های IF ، ELSE ، ELIF ، IF تو در تو و switch case در پایتون

ساختار شرطی در پایتون شرط خاصی را ارزیابی می کند که درست یا نادرست است و بر اساس آن محاسبات یا اقدامات مختلفی را انجام می دهد. شرط ها توسط ساختار IF در پایتون انجام می شود. در این آموزش خواهیم دید که ..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر

محصولات

Banner Image
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است
× جهت نصب روی دکمه زیر در گوشی کلیک نمائید
آی او اس
سپس در مرحله بعد برروی دکمه "Add To Home Screen" کلیک نمائید