ひとつになったうさちゃん

آموزش مدلسازی سه بعدی با بلندر (دستورات پایه ای مبتدی)

اساطیر زبان

در این مقاله شما را با یک گردش کار با استفاده از Blender، ساخت یک نمونه مدل و بارگذاری آن در STYLY برای افرادی که هیچوقت کار مدلسازی ۳D انجام نداده اند آشنا می کنم.ما پاندایی را طراحی می کنیم که فهم آن حتی برای کاربران کاملا مبتدی هم آسان است.

今回の完成モデル

تصویر نهایی مدل

 


بلندر

توی این پک فوق العاده، بلندر رو جوری یاد میگیری که تو هیچ کلاس آموزشی یا پک دیگه ای نه دیدی نه شنیدی! بدون هیچ کلاسی، با خفن ترین انیمیشن ها، رندرها و مدلسازیها، همه رو مبهوت کن یا اصلا باهاش پول پاور کن! 


 

عملیات اصلی در Blender

این مقاله عملیاتی در Blender را روی ویندوز یک کامپیوتر شخصی نشان می دهد. توجه کنید که در ویندوز مک کلیدهای میانبر متفاوتی تعریف می شود.

زبان پیشفرض قسمت Interface را تغییر دهید

File>User Preferences را انتخاب کنید.

پنجراه ای مثل تصویر زیر نمایش داده می شود. قسمت International Fonts را بررسی کرده و زبان مورد نظرتان را انتخاب کنید. دکمه Interface در پایین صفحه را فشار دهید تا زبان رابط کاربری عوض شود. من پیشنهاد می کنم برای فعال کردن حالت Hover موس، دکمه Tool Tips را فشار دهید.

Blender日本語化

تمرین عملیات در Blender – جهت یابی

وقتی نرم افزار را راه اندازی می کنید، صفحه ای مانند تصویر زیر نمایش داده می شود.

Blender画面

بیایید نحوه انجام عملیات در Blender را یاد بگیریم. ما تغییر جهت دید در فضای سه بعدی را تمرین می کنیم. من اکیدا توصیه می کنم با موس کار کنید، کار با آن در Blender آسانتر است. سه عملیات برای تغییر دادن زاویه دید و Viewpoint وجود دارد.

  • با کلیک روی غلطک موس و کشیدن آن، نمای اطراف شی انتخاب شده چرخانده یا Orbit می شود.
  • با چرخاندن غلطک موس عمل بزرگنمایی یا Zooming انجام می شود.
  • برای Panning، کلید Shift را نگه دارید و با نگه داشتن غلطک، موس را بکشید.

تمرین عملیات در Blender – نحوه انتخاب یک شی

حالا نوبت به نحوه انتخاب یک شی می رسد. یک مکعب را انتخاب کنید. لطفا توجه داشته باشید که در Blender شما باید برای انتخاب خود شی، راس (Vertex)، لبه (Edge) و سطح (Face) آن راست کلیک کنید و نه چپ کلیک.

اگر اشتباهی روی دکمه سمت چپی موس کلیک کنید، مکان نمای ۳D را حرکت می دهید (دایره قرمز و سفید). از آنجا که مکان نمای ۳D باید در مرکز نگه داشته شود، Shift+S را برای باز شدن منوی زمینه فشار دهید و اگر مکان نما را به صورت تصادفی منتقل کرده اید، Cursor to Center را انتخاب کنید.

حتما بخوانید و دانلود کنید

تمرین عملیات در Blender – نحوه انتقال شی

وقتی یک شی انتخاب شد، با رنگ نارنجی هایلایت شده و سه پیکان ظاهر می شوند. پیکانهای قرمز، سبز و آبی به ترتیب با محورهای X، Y و Z مطابقت دارند. هر محور را بکشید تا شی در جهت مورد نظر حرکت کند. شما برای انجام این عمل باید از دکمه چپ موس استفاده کنید.

از کلید G می توان برای جابه جایی شی مورد نظر استفاده کرد. G مخفف Grab است. اگر می خواهید در جهت محور X حرکت کنید، کلید G را فشار داده و سپس کلید X را بفشارید. به طور مشابه برای انتقال در جهت Y، G و سپس Y را فشرده و برای انتقال در جهت Z، کلید G و سپس Z را فشار دهید. برای خارج شدن از حالت انتقال هم چپ کلیک کنید.

تمرین عملیات در Blender – نحوه تغییر اندازه شی

پس از آن نوبت به یادگیری تغییر اندازه شی می رسد. با انتخاب یک شی، برای تغییر اندازه کلید S را فشار دهید. S مخفف Scale است. اگر فقط می خواهید در راستای محور X ها اندازه را تغییر دهید، کلید S و سپس X را بفشارید. به طور مشابه برای تغییر اندازه در راستای محور Y، کلید S سپس Y و برای محور Z ها کلید S و سپس Z را فشار دهید. برای خارج شدن از حالت تغییر اندازه هم چپ کلیک کنید.

تمرین عملیات در Blender – نحوه چرخاندن شی

برای چرخاندن یک شی کلید R را فشار دهید. R مخفف Rotate است. اگر فقط می خواهید در راستای محور X ها شی را بچرخانید، کلید R و سپس X را بفشارید. به طور مشابه برای چرخاندن در راستای محور Y، کلید R سپس Y و برای محور Z ها کلید R و سپس Z را فشار دهید. برای خارج شدن از حالت چرخش، چپ کلیک کنید.

بیایید یک پاندا بسازیم

تمام عملیات اصلی در Blender همان بود که گفته شد. اگر آنها را یاد گرفته اید، می توانید پاندای مقاله ما را به راحتی خلق کنید. کلیدهای میانبر زیادی در Blender وجود دارند که تسلط بر آنها دشوار است. پس بیایید آنها را یک به یک یاد بگیریم.

گردش کار برای ساختن یک پاندا سه مرحله دارد:

  • طراحی یک پاندا
  • رنگ آمیزی آن
  • مرتب کردن شکل

طراحی یک پاندا

اولا، یک مکعب پیشفرض را انتخاب کنید و برای پاک کردن آن،کلید X را فشرده و Delete در منو زمینه را انتخاب کنید. سپس Cube از زبانه Create در سمت چپ را انتخاب کنید. حالا یک مکعب جدید ساخته شده است.

左メニューの作成タブから立方体を選択

این مکعب را به شکل یک سر در بیاورید. ضمن بررسی اینکه ظاهر از زوایای مختلف خوب به نظر می رسد، با تغییر دادن اندازه آن، شکل سر مورد علاقه تان را ایجاد کنید.

وقتی این کار را انجام دادید، مکعب را انتخاب کرده و با فشردن Shift+D آن را کپی کنید. پس از فشردن Shift+D، می توانید شی کپی شده را با فشار داده کلیدهای X، Y و Z را به ترتیب در جهت محورهای X، Y و Z حرکت دهید.

شی کپی شده را با حرکت و تغییر دادن اندازه، بدن پاندا را فرم دهید.

複製したオブジェクトを体にする

به طور مشابه با فشار دادن Shift+D و سپس کلیدهای X، Y و Z، گوشها، دستها، پاها، چشمها و بینی پاندا را اضافه کنید و با تکرار (Duplicate)، تغییر اندازه (Scale) و حرکت دادن (Move) یک پاندا به وجود بیاورید. مهم نیست در پایان پاندایتان شبیه خرگوش می شود یا گربه. لطفا پاندایی که خودتان تصور می کنید را بسازید.

در حال حاضر، هر بخش یک شی جداگانه است. اما در مرحله نهایی آنها را با هم قالب یک شی در نظر می گیریم.

ضمنا اگر می خواهید بعدا آن را به صورت انیمیشن به حرکت در آورید، مدل را در حالت T-pose قرار دهید.

به علاوه برای عملیات تغییر اندازه و انتقال که در بخش قبل توضیح داده شد، می توانید به منظور تنظیم حرکت دقیق تر شی، مستقیما مقادیر را در جعبه هایی که در سمت راست منو قرار دارند، وارد کنید. اگر منو پنهان است، دکمه + را فشار دهید تا بالا بیاید.

右側メニューから移動・拡大縮小

۲- بیایید رنگش کنیم

پاندا را ساختید؟ من دو تا درست کردم.

モデリング完成図

در شرایط فعلی، هیچ رنگ و لعاب و جزئیات خاصی ندارند. برای حل این مشکل باید آنها را رنگ کنیم. برای رنگ آمیزی مدلها، ابتدا باید Viewport Shading در منوی پایین را از Solid به Material تغییر دهید. در غیر اینصورت، هنگام تعیین Material ها، نمی توانید تغییر را ببینید.

3Dビューのシェーディングをソリッドからマテリアルに変更する

شی ای که می خواهید رنگ کنید را انتخاب نمایید. فعلا سر یا بدن را انتخاب کنید.

Material در منوی سمت راست را انتخاب کرده (① در تصویر زیر) و روی دکمه New کلیک کنید (② در تصویر زیر).

マテリアルを選び、新規を選択

با فشردن دکمه New یک Material جدید اضافه می شود (① در تصویر زیر). روی برچسب نام Material برای تغییر نام، دابل کلیک کنید.

روی نوار سفید (② در تصویر زیر) در بخش Diffuse به منظور تغییر رنگ شی انتخاب شده، کلیک کنید. Specular نحوه درخشان به نظر رسیدن شی هنگام بازتاب نور را کنترل می کند (③ در تصویر زیر). همچنین می توانید رنگ (Color) و Intensity افکت را تغییر دهید. آنها را هر طور می خواهید تنظیم کنید.

色を作る

به طور مشابه می توانید Material ها برای بدن، گوشها و بقیه چیزها را هم مشخص کنید. اما ساخت دوباره و دوباره متریالها با همان رنگ کار دشواری است. اگر می خواهید همان Material ای که قبلا استفاده کرده اید را به کار ببرید، روی آیکون Material که با یک دایره قرمز رنگ هایلایت شده، کلیک کرده تا فهرستی از تمام متریالهای موجود ظاهر شود. شما می توانید هر چه می خواهید را از این فهرست انتخاب کنید.

1度作ったマテリアルをつける

وقتی کار رنگ آمیزی به اتمام رسید، باید شکلی مانند تصویر زیر ایجاد شود.

魔女の呪いが解けた動物たち

۳-مرتب کردن شکل

تقریبا به آخرای کار رسیدیم. کمی از ریزه کاری ها مانده که باید انجام دهیم. در حال حاضر، هر قسمت (گوش، صورت، بدن و غیره) به عنوان یک شی جدا در نظر گرفته می شود. اما در نهایت همه چیز یکی می شود.

کلید Shift را نگه داشته، تمام شی ها را برای یکی شدن انتخاب کنید.

1つにしたいすべてのオブジェクトを選択

پس از انتخاب شی ها، Ctrl+J را فشاردهید. حالا آنها یکی شدند.

ひとつになったうさちゃん

سرانجام، لبه ها را کمی تیز کنید. در منوی سمت راست، آیکون spanner (① در تصویر زیر) و سپس Add Modifier (② در تصویر زیر) را فشار دهید تا فهرست Modifier ظاهر شود.

Bevel (③ در تصویر زیر) از این فهرست را انتخاب کنید.

ベベルを選択する

سپس پنجره تنظیمات در تابع Bevel مانند تصویر زیر نمایش داده می شود.

ベベルの設定メニュー

عرض bevel را تنظیم کنید. برای کامل کردن مدل پاندا در این مقاله، من Width یا عرض را روی ۵ سانتیمتر تنظیم کرده ام. این مقدار مرجع شماست.

وقتی تنظیمات انجام شد، دکمه Apply را فشار دهید. حالا کار تمام است!

完成!!

خروجی گرفتن از مدل

با اینکه من دو تا پاندا ساختم، اما هر بار از یک مدل خروجی (Export) می گیریم چون آنها مسیرهای جداگانه ای انتخاب کرده اند.

شی ای که می خواهید از آنها خروجی بگیرید را انتخاب کرده و سپس File>Export>FBX (.fbx) در منوی بالا را انتخاب کنید.

FBXで書き出し

  • این گزینه صفحه Export را باز می کند. نام فایل یا Filename (① در تصویر زیر) را تغییر داده و مقصد یا Destination را برای ذخیره تنظیم کنید.
  • سپس جعبه Selected Objects در تنظیمات Export در سمت چپ پایین صفحه (② در تصویر) را تیک بزنید.
  • با نگه داشتن کلید Shift، Mesh و Other (③) را انتخاب کنید.
  • دکمه Export FBX (④) را فشار دهید.

書き出し画面

حالا عملیات خروجی گرفتن تکمیل شد.

تفاوت پک های حرفه ای ما با آموزشهای رایگان: بطور خلاصه از زمین تا آسمان! 1-پکها، جدیدترین نسخه نرم افزارها را آموزش می دهند با قابلیت های بسیار بیشتر. 2-پکها توسط متخصص آن نرم افزار، به صورت کاملا پروژه محور و با حل چالش هایی که در مسیر کار عملی و حرفه ای با آن روبرو می شوید تهیه شده اند و بعد از استفاده، کاملا برای بازار کار آماده اید! 3- متد این پکها کاملا کار شده و تا ماهها، در ذهن تان ماندگارند و یادگیری بسیار سریعتر و کاملتری خواهید داشت. آموزشهای رایگان فقط دستورات نرم افزارها را (آنهم ناقص) بیان می کنند و تازه برای ورود به بازار باید ماهها تجربه عملی هم کسب کنید !!

turned_in

چرب زبان

با این اپلیکیشن ساده، هر زبانی رو فقط با 5 دقیقه در روز، توی 80 روز مثل بلبل حرف بزن! بهترین متد روز، تقویت حافظه، آموزش تصویری. یادگیری زبان کلید یادگیری هر مهارتی در قرن 21 !


حتما بخوانید!

1 دیدگاه. ارسال دیدگاه جدید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.

فهرست