Hello World : اولین برنامه پایتون را بسازید
در آموزش قبل ، نصب و راه اندازی پایتون را به پایان رساندیم. وقت آن است که اولین برنامه خود را بسازید. بطور خلاصه روش کار به این شکل است برای ایجاد اولین برنامه در پایتون، مراحل زیر را دنبال کنید: 1-نص..
در آموزش قبل ، نصب و راه اندازی پایتون را به پایان رساندیم. وقت آن است که اولین برنامه خود را بسازید. بطور خلاصه روش کار به این شکل است برای ایجاد اولین برنامه در پایتون، مراحل زیر را دنبال کنید: 1-نص..
قبل از اینکه بیشتر به برنامه نویسی پایتون بپردازیم ، با تابع Main (تابع اصلی) و اهمیت آن آشنا می شویم. کد زیر را در نظر بگیرید: def main(): print “hello world!” print “Guru99” در اینجا ما دو قطعه از..
متغیر پایتون یک مکان حافظه رزرو شده برای ذخیره مقادیر است. به عبارت دیگر ، یک متغیر در یک برنامه پایتون داده ها را برای پردازش به کامپیوتر می دهد. هر متغیر در پایتون نوع داده یا datatype دارد. انواع د..
در پایتون همه چیز شی است و رشته ها نیز شی هستند. رشته پایتون را می توان با محصور کردن کاراکترها در نقل قول ، ایجاد کرد. مثلا: var = “Hello World!” در این آموزش موارد زیر را می آموزیم: دسترسی به مقا..
تاپل دقیقا مانند لیستی دنباله دار از اشیاء پایتون است. تفاوت لیست و تاپل در این است که لیست در براکت های مربع تعریف می شود و قابل تغییر است اما تاپل در پرانتز تعریف می شود و قابل تغییر نیست. با این حا..
دیکشنری ها نمونه دیگری از ساختار داده هستند. دیکشنری برای نقشه یا پیوند دادن چیزهایی که می خواهید با کلید آن ها را ذخیره کنید ، استفاده می شود. دیکشنری در پایتون دقیقاً مانند دیکشنری در دنیای واقعی اس..
از عملگرها برای انجام عملیات روی مقادیر و متغیرها استفاده می شود. عملگرها می توانند آیتم های تکی را دستکاری کرده و نتیجه را بر گردانند. آیتم های داده به عنوان عملگر یا آرگومان شناخته می شوند. عملگرها ..
توابع در پایتون برای استفاده کد در بیش از یک مکان در برنامه استفاده می شود که گاهی به آن متد یا پروسیجر گفته می شود. پایتون بسیاری از توابع داخلی مانند ()print را در اختیارتان می گذارد ، اما می توانید..
ساختار شرطی در پایتون شرط خاصی را ارزیابی می کند که درست یا نادرست است و بر اساس آن محاسبات یا اقدامات مختلفی را انجام می دهد. شرط ها توسط ساختار IF در پایتون انجام می شود. در این آموزش خواهیم دید که ..
حلقه ها می توانند قسمتی از کد را بارها و بارها اجرا کنند تا شرایط خاصی برآورده شود. کاربرد آن ها نسبتاً در برنامه نویسی متداول است. حلقه ی for چیست؟ حلقه for غالباً هنگامی استفاده می شود که یک قطعه کد..
در این مطلب با ۴ موضوع کلیدی برنامه نویسی پایتون یعنی کلاس، شی، وراثت و سازنده با کمک مثال هایی به زبان ساده آشنا می شوید. کلاس چیست؟ کلاس یک گروه منطقی از داده ها و توابع است. به ایجاد ساختارهای داده..
عبارت منظم در زبان برنامه نویسی متن خاصی است که برای توصیف الگوی جستجو استفاده می شود. برای استخراج اطلاعات از متن مانند کد ، فایل ها ، گزارش ها ، صفحات گسترده یا حتی اسناد بسیار مفید است. در عبارت من..