word image 37

۵ نکته مفید در مورد blender برای افراد تازه کار

اساطیر زبان

در این مطلب ۵ موضوع کاربردی در نرم افزار بلندر را برای کار راحت تر در این نرم افزار به شما آموزش می دهیم.

۱-مکان نمای سه بعدی

این ابزار، یکی از ابزار جالب در blender است. با این ابزار می توانید بسیاری از کارهای خود را در زمانی کوتاه انجام دهید. قراردادن اجسام در منظره(صحنه)، ایجاد نقاط محوری، مفصلی و ایجاد تغییر در این مدل‌ها از ویژگی‌های این ابزار است. یکی از ویژگی‌های این ابزار ویرایش تناسبی است( alt + o). برای این منظور ابتدا shift + s را فشار دهید. قسمت چرخان اطراف مکان نمای سه بعدی بعنوان نقطه محوری انتخاب می شود و به ایجاد خمش در شکل بدون از دست رفتن حجم مش کمک می‌کند.

 


بلندر

توی این پک فوق العاده، بلندر رو جوری یاد میگیری که تو هیچ کلاس آموزشی یا پک دیگه ای نه دیدی نه شنیدی! بدون هیچ کلاسی، با خفن ترین انیمیشن ها، رندرها و مدلسازیها، همه رو مبهوت کن یا اصلا باهاش پول پاور کن! 


 

word image 30word image 31word image 32

۲-صاف کردن(باز کردن/unwrap)

باز کردن و صاف کردن اجسام پیچیده همواره کار دشواری است. در blender برای هر منحنی بصورت پیش فرض مختصاتی تعریف می‌شود و سپس مدل، مش بندی می‌شود. برای unwrap کردن اجسام می‌توانید از روش FAQ استفاده کنید که کنترل کردن آن کار سختی است و گاهی اوقات نتایج غیر منتظره‌ای را به دنبال دارد. برای این منظور ابتدا باید قسمت Unwrapping را ریست ( راه اندازی مجدد ) کنید. برای این کار از این دستور استفاده کنید (U->Reset). می توانید در قسمت UV/image editor خطوط نامحدود فیس‌ها را جداکنید و در قسمت sync نوع مش را ویرایش کنید. این گزینه به شما امکان می‌دهد تا فیس‌های صاف و مسطح را انتخاب کنید. همچنین با استفاده از گزینه shift + tab می‌توانید اجزای unwrapشده را در یک مکان قراردهید.

word image 33word image 34

تکنیک هایی برای یادگیری بهتر انیمیشن سازی با بلندر

۳- فایل‌های DXF

فایل‌های DXF نیز روی blender قابل اجرا هستند. تنها کاری که باید بکنید این است که فایل dxf را بعنوان یک blender project ذخیره کنید و آن را در محیط blender اجرا کنید. سپس برای خلاص‌شدن از قسمت‌های اضافی، از طریق curve panel تمام منحنی‌ها را دوبعدی کنید. با استفاده از alt + c می‌توانید مدل خود را به یک مش تبدیل کنید. مشکلی که ممکن است در این مرحله پیش بیاید، مقیاس‌های نامناسب اجسام است. طول لبه‌ها مناسب است اما بقیه ابعاد با واحدهای blender اصلاح می‌شوند(bu). برای حل این مشکل راه‌حل ساده‌ای وجود دارد (ctrl + A) و شما می‌توانید اندازه‌ها را مجددا با توجه به خواسته‌هایتان تغییردهید. برای مثال هر ۳۰ سانتیمتر برابر با ۰٫۳bu خواهد بود.

word image 35word image 36

چطور یک صحنه سنگین را در بلندر بدون هنگ کردن رندر بگیریم؟

۴- مدل‌سازی

می‌توانید برای ایجاد شکل بیضوی بجای استفاده از کره، از مکعب استفاده کنید. دلیل آن نیز دو مورد است. اولین دلیل این است که با استفاده از مکعب، هندسه نهایی مناسب‌تر خواهدبود. دلیل دوم نیز این است که unwrapکردن این مدل ساده‌تر خواهد بود. برای این کار ابتدا باید سطوح زیر مجموعه‌ای اصلاح‌کننده(ctrl + l) ایجاد کنید. قبل از افزایش تعداد زیر مجموعه‌ها باید از اصلاح‌کننده‌ها استفاده کنید. اصلاح کننده‌ها شکل‌های گِرد با کیفیتی ایجاد نمی‌کنند به همین دلیل باید به آرامی هندسه مکعب را تغییردهیم. با انتخاب راس جسم دستور alt + shift + s را برای کل مش انجام دهید. حال سطح زیر مجموعه‌ای اصلاح کننده را اضافه کنید و با حذف سطوح انتخابی، مدل‌سازی را انجام دهید.

word image 37word image 38

۵- اکسپورت (خروجی گرفتن)

گاهی اوقات برای اجرای یک فایل در برنامه‌ای دیگر نیاز به ایجاد تغییرات دارید. ممکن است در هنگام ارائه فایل باگ‌هایی بوجود بیاید، مخصوصا اگر فضای UV یکسان باشد و فِیس‌ها در جهات مختلفی قرار گرفته باشند. برای جلوگیری از این مشکل می‌توانید از blender default normal display (نمایش معمولی) استفاده کنید. با این وجود، اگر جسم پیچیده‌ای دارید، این گزینه چندان مفید نخواهدبود.

پیشنهاد می‌کنیم نقشه AO جسمی که می‌خواهید بررسی کنید را ایجادکنید. با استفاده از گزینه smart UV project که در منوی U وجود دارد می توانید جسم خود را unwrap کنید. قسمت UV/image editor را بازکرده و تصویری با کیفیت ۱۰۲۴*۱۰۲۴ و یا کمتر اضافه کنید. به پنل render بروید و گزینه ambient occlusion (بستن محیط) را در قسمت bake menu انتخاب کنید. روی گزینه button کلیک کنید و برای تحلیل نتایج گزینه texture viewport shading را فعال کنید.

word image 39word image 40

بسیار کاربردی

تفاوت پک های حرفه ای ما با آموزشهای رایگان: بطور خلاصه از زمین تا آسمان! 1-پکها، جدیدترین نسخه نرم افزارها را آموزش می دهند با قابلیت های بسیار بیشتر. 2-پکها توسط متخصص آن نرم افزار، به صورت کاملا پروژه محور و با حل چالش هایی که در مسیر کار عملی و حرفه ای با آن روبرو می شوید تهیه شده اند و بعد از استفاده، کاملا برای بازار کار آماده اید! 3- متد این پکها کاملا کار شده و تا ماهها، در ذهن تان ماندگارند و یادگیری بسیار سریعتر و کاملتری خواهید داشت. آموزشهای رایگان فقط دستورات نرم افزارها را (آنهم ناقص) بیان می کنند و تازه برای ورود به بازار باید ماهها تجربه عملی هم کسب کنید !!

turned_in

چرب زبان

با این اپلیکیشن ساده، هر زبانی رو فقط با 5 دقیقه در روز، توی 80 روز مثل بلبل حرف بزن! بهترین متد روز، تقویت حافظه، آموزش تصویری. یادگیری زبان کلید یادگیری هر مهارتی در قرن 21 !


حتما بخوانید!

1 دیدگاه. ارسال دیدگاه جدید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.

فهرست