16 بهترین ترفند/نکته مفید بلندر برای افراد مبتدی

رتبه: 5 ار 3 رای SSSSS
۵ نکته مفید در مورد blender برای افراد تازه کار

در این مطلب کاربردی ترین نکات و ترفندهای بلندر برای کار راحت تر در این نرم افزار به شما آموزش می دهیم هر چند باید گفت که برای یادگیری بلند بهتر است از ابزارهای پایه شروع کنید و خیلی زود پروژه‌های کوچک بسازید. لازم نیست در ابتدای کار مدل‌سازی، رندر، انیمیشن، شبیه‌سازی و همه بخش‌های بلندر را هم‌زمان یاد بگیرید.

1. ابتدا حرکت در محیط سه‌بعدی را یاد بگیرید

قبل از مدل‌سازی باید بتوانید به‌راحتی در محیط سه‌بعدی حرکت کنید.

سه کار اصلی عبارت‌اند از:

  • چرخیدن دور مدل
  • بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی
  • حرکت افقی و عمودی در محیط

اگر ماوس دارای دکمه وسط باشد، بخش زیادی از کنترل محیط با همان دکمه انجام می‌شود.

قبل از هر آموزش پیشرفته، چند دقیقه فقط حرکت در محیط را تمرین کنید.

2. تفاوت Object Mode و Edit Mode را بفهمید

یکی از مهم‌ترین مفاهیم بلندر تفاوت این دو حالت است:

Object Mode یا حالت شیء: برای جابه‌جایی، چرخش و مدیریت کل جسم.

Edit Mode یا حالت ویرایش: برای تغییر نقاط، لبه‌ها و سطح‌های خود جسم.

با کلید Tab  می‌توانید سریع بین این دو حالت جابه‌جا شوید.
tap on cursur to selected

3. سه کلید G، R و S را حفظ کنید

سه میانبر بسیار مهم بلندر:

G = جابه‌جایی

R = چرخش

S = تغییر اندازه

مثلاً:

G → X

یعنی جسم فقط در محور X حرکت کند. یا:

S → Z

یعنی اندازه جسم فقط در جهت Z تغییر کند. این سه دستور را آن‌قدر تمرین کنید که بدون فکر کردن از آن‌ها استفاده کنید.

4. محورهای X، Y و Z را جدی بگیرید

در محیط سه‌بعدی با سه محور اصلی کار می‌کنید:

  • X
  • Y
  • Z

وقتی جسمی را حرکت می‌دهید، بهتر است جهت حرکت را مشخص کنید. مثلاً:

G → Z

برای حرکت عمودی جسم.این کار بسیار دقیق‌تر از جابه‌جایی آزاد با ماوس است.

مدلسازی

5. از اعداد برای مدل‌سازی دقیق استفاده کنید

بعد از اجرای دستور می‌توانید مقدار عددی وارد کنید. مثلاً:

G → X → 2

یعنی جسم را دو واحد در محور X حرکت بده. یا:

R → Z → 90

یعنی جسم را 90 درجه حول محور Z بچرخان. این قابلیت برای مدل‌سازی معماری و صنعتی بسیار مهم است.

6. میانبر Shift + A را یاد بگیرید

برای اضافه کردن یک جسم جدید Shift + A را بزنید. سپس می‌توانید اشیایی مانند:

  • Cube یا مکعب
  • Sphere یا کره
  • Cylinder یا استوانه
  • Plane یا صفحه
  • Camera یا دوربین
  • Light یا نور

را اضافه کنید. بسیاری از مدل‌ها در بلندر از همین شکل‌های ساده شروع می‌شوند.

7. مدل پیچیده را از شکل ساده شروع کنید

اشتباه رایج مبتدیان این است که می‌خواهند از همان ابتدا یک خودرو، شخصیت یا ساختمان بسیار پیچیده بسازند.

بهتر است ابتدا جسم را به شکل‌های ساده تقسیم کنید. مثلاً یک میز را می‌توان از:

یک مکعب برای صفحه + چهار مکعب برای پایه‌ها

ساخت. ابتدا فرم کلی و سپس جزئیات.

8. Extrude را خیلی خوب یاد بگیرید

Extrude یا بیرون‌کشیدن سطح یکی از مهم‌ترین ابزارهای مدل‌سازی است.

در Edit Mode یک سطح را انتخاب کرده و E را بزنید. با این ابزار می‌توانید از یک سطح، قسمت جدیدی بیرون بکشید. برای ساخت:

  • دیوار
  • میز
  • ساختمان
  • کابینت
  • قطعات صنعتی

بسیار کاربردی است.

9. Loop Cut را یاد بگیرید

برای اضافه کردن یک برش جدید روی مدل Ctrl + R را استفاده کنید.

این ابزار برای افزایش کنترل روی شکل مدل بسیار مفید است. مثلاً برای ساخت یک صندلی یا کابینت می‌توانید با Loop Cut قسمت‌های مختلف جسم را تقسیم کنید.

10. از Bevel برای طبیعی‌تر شدن لبه‌ها استفاده کنید

در دنیای واقعی تقریباً هیچ لبه‌ای کاملاً تیز نیست. ابزار Bevel یا پخ و گرد کردن لبه باعث می‌شود لبه‌های مدل واقعی‌تر شوند.

میانبر رایج در Edit Mode 

Ctrl + B

است. حتی مقدار بسیار کم Bevel می‌تواند کیفیت مدل را به شکل محسوسی بهتر کند.

11. Modifierها را زود یاد بگیرید

Modifier یا اصلاح‌گر یکی از قدرتمندترین بخش‌های بلندر است.

چند اصلاح‌گر مهم برای مبتدی‌ها:

  • Mirror: ساخت قسمت قرینه
  • Array: تکرار یک جسم
  • Subdivision Surface: نرم‌تر کردن سطح
  • Solidify: دادن ضخامت به سطح
  • Bevel: گرد کردن لبه‌ها

مثلاً اگر یک صندلی متقارن می‌سازید، لازم نیست هر دو سمت را جداگانه مدل کنید؛ می‌توانید نصف آن را بسازید و از Mirror استفاده کنید.

12. Apply Scale را فراموش نکنید

گاهی بعد از تغییر اندازه جسم، بعضی اصلاح‌گرها یا عملیات‌ها رفتار عجیبی پیدا می‌کنند.

یکی از دلایل رایج Scale اعمال‌نشده است. برای اعمال مقیاس:

Ctrl + A → Scale

را اجرا کنید. این نکته مخصوصاً قبل از Bevel، برخی اصلاح‌گرها و عملیات دقیق اهمیت زیادی دارد.

13. نام اشیا را تغییر دهید

اگر پروژه بزرگ شود، نام‌هایی مثل:

چرب زبان

بلندر رو قورت بده! بدون کلاس، سرعت 2 برابر، ماندگاری 3 برابر، پولسازی با طراحی انیمیشن، ویدیو، مدلسازیهای پیچیده... دانلود کن

Cube.001

Cube.002

Cube.003

خیلی زود گیج‌کننده می‌شوند. بهتر است نام‌های مشخصی مانند:

Table

Chair

Wall

Window

استفاده کنید.

مدیریت صحیح Outliner یا فهرست اشیای صحنه از عادت‌های مهم کاربران حرفه‌ای است.

14. از Collection استفاده کنید

Collection یا مجموعه برای دسته‌بندی اجزای پروژه استفاده می‌شود. مثلاً در یک پروژه معماری می‌توانید مجموعه‌های جداگانه برای:

  • ساختمان
  • مبلمان
  • درختان
  • چراغ‌ها
  • دوربین‌ها

داشته باشید. این کار مدیریت صحنه‌های بزرگ را بسیار ساده‌تر می‌کند.

15. Duplicate و Linked Duplicate را بشناسید

برای ساخت یک کپی معمولی:

Shift + D

برای ایجاد نسخه‌ای که اطلاعات هندسی آن با نمونه اصلی ارتباط داشته باشد:

Alt + D

کاربرد دارد. برای اشیای تکراری مانند صندلی، پنجره یا چراغ، این قابلیت می‌تواند بسیار مفید باشد.
مدلسازی در بلندر

16. قبل از جزئیات، فرم کلی را بررسی کنید

اگر فرم کلی مدل اشتباه باشد، اضافه کردن جزئیات آن را درست نمی‌کند. مرتب مدل را از زاویه‌های:

  • روبه‌رو
  • کنار
  • بالا
  • پرسپکتیو

بررسی کنید. استفاده از نماهای مختلف باعث می‌شود خطاهای مدل سریع‌تر دیده شوند.

17. متریال ساده بسازید

در ابتدای کار لازم نیست متریال بسیار پیچیده بسازید.

ابتدا این مفاهیم را یاد بگیرید:

  • Base Color یا رنگ پایه
  • Roughness یا زبری
  • Metallic یا فلزی بودن
  • Normal یا برجستگی سطح

مثلاً برای فلز، فقط خاکستری کردن رنگ کافی نیست؛ رفتار بازتاب نور نیز اهمیت دارد.

18. تفاوت Eevee و Cycles را بدانید

بلندر موتورهای مختلفی برای نمایش و رندر دارد.

  • Eevee برای پیش‌نمایش و رندر سریع مناسب است.
  • Cycles برای رندرهایی که به محاسبات نوری واقع‌گرایانه‌تر نیاز دارند کاربرد زیادی دارد.

برای مبتدی بهتر است ابتدا با رندرهای سریع کار کند و پس از تنظیم مدل، نور و متریال، سراغ کیفیت بالاتر برود.

19. نورپردازی را ساده شروع کنید

برای شروع لازم نیست ده‌ها چراغ در صحنه قرار دهید. ابتدا با یک یا دو نور تمرین کنید. نورهای مهم بلندر شامل:

  • Point
  • Area
  • Sun
  • Spot

هستند. برای بسیاری از صحنه‌های ساده، Area Light یا نور سطحی انتخاب خوبی است.
tap on follow active quads

20. دوربین را زود تنظیم کنید

قبل از اینکه ساعت‌ها روی جزئیات مدل وقت بگذارید، زاویه دوربین را مشخص کنید. برای رفتن به نمای دوربین:

Numpad 0

کاربرد دارد. ترکیب‌بندی خوب می‌تواند حتی یک مدل ساده را بسیار حرفه‌ای‌تر نشان دهد.

21. رندر آزمایشی بگیرید

در مراحل ابتدایی از رزولوشن بسیار بالا استفاده نکنید. ابتدا:

مدل ساده → متریال ساده → نور → رندر کوچک

را بررسی کنید. بعد از اطمینان از نتیجه، کیفیت رندر نهایی را افزایش دهید.

22. ذخیره‌های متعدد داشته باشید

فقط یک فایل پروژه نداشته باشید. مثلاً:

project_01.blend

project_02.blend

project_03.blend

به این ترتیب اگر مدل در مرحله‌ای خراب شد، می‌توانید به نسخه قبلی برگردید. کلید Ctrl + S را نیز مرتب استفاده کنید.

روی گزینه button کلیک کنید و برای تحلیل نتایج گزینه texture viewport shading را فعال کنید.

23. از Reference یا تصویر مرجع استفاده کنید

برای مدل‌سازی بهتر، عکس واقعی کنار دست خود داشته باشید. اگر می‌خواهید صندلی بسازید، چند تصویر از:

  • نمای روبه‌رو
  • نمای جانبی
  • نمای پشت

جمع‌آوری کنید. مدل‌سازی از روی حافظه معمولاً برای یک مبتدی نتیجه ضعیف‌تری دارد.

24. تعداد Polygonها را بی‌دلیل بالا نبرید

مدل پرجزئیات همیشه مدل بهتر نیست. تعداد زیاد سطح‌ها می‌تواند:

  • فایل را سنگین کند.
  • ویرایش را سخت کند.
  • رندر را کند کند.

فقط در قسمت‌هایی که واقعاً نیاز دارید جزئیات بیشتری ایجاد کنید.

25. پروژه‌های کوچک بسازید

برای شروع این پروژه‌ها مناسب هستند:

  1. میز ساده
  2. صندلی
  3. فنجان
  4. اتاق کوچک
  5. میز کار با کامپیوتر
  6. خانه ساده
  7. محصول ساده برای رندر

بعد از آن می‌توانید سراغ پروژه‌های پیچیده‌تر بروید.
ایجاد خمش در شکل بدون از دست رفتن حجم

میانبرهای ضروری برای شروع

میانبر کاربرد
G جابه‌جایی
R چرخش
S تغییر اندازه
Tab تغییر Object/Edit Mode
E Extrude
Ctrl + R Loop Cut
Ctrl + B Bevel
Shift + A افزودن جسم
Shift + D کپی
X حذف
Ctrl + Z برگشت
Ctrl + S ذخیره

مسیر پیشنهادی یادگیری بلندر

برای یک مبتدی این ترتیب مناسب است:

محیط Blender → حرکت و انتخاب → G/R/S → Object و Edit Mode → Vertex/Edge/Face → Extrude → Loop Cut → Bevel → Modifierها → متریال → نور → دوربین → رندر → پروژه واقعی

بعد از تسلط بر این بخش‌ها می‌توانید یک حوزه تخصصی را انتخاب کنید؛ مثلاً:

  • مدل‌سازی معماری
  • طراحی محصول
  • انیمیشن
  • شخصیت‌سازی
  • جلوه‌های ویژه
  • بازی‌سازی
  • رندر واقع‌گرایانه

مهم‌ترین ترفند برای یادگیری سریع‌تر

به‌جای دیدن ده‌ها ساعت آموزش پشت سر هم، بعد از یادگیری هر ابزار همان روز با آن یک مدل کوچک بسازید.

مثلاً بعد از یادگیری Extrude، یک میز بسازید؛ بعد از یادگیری Mirror، یک جسم متقارن طراحی کنید؛ و بعد از یادگیری Array، چند پنجره یا ستون تکراری ایجاد کنید.

قاعده ساده:

آموزش کوتاه → تمرین فوری → پروژه کوچک → پیدا کردن مشکل → یادگیری ابزار بعدی

این روش معمولاً بسیار مؤثرتر از حفظ کردن تعداد زیادی منو و میانبر است.

بلد باشید: چطور یک صحنه سنگین را در بلندر بدون هنگ کردن رندر بگیریم؟

برچسب : بلندر
profile name
سریع آسان

بخندید کتاب بخونید و خوب باشید تا جامعه مون به آرامش برسه. لطفا ! هر سوالی دارید در بخش نظرات مطرح کنید. ما یا سایر هموطنان عزیز پاسخ خواهیم داد. برای کمک به سایت ما و گسترش آموزش در بین هموطنان، در سایتها، وبلاگ ها و شبکه های اجتماعی لینک سایت ما را درج کنید.

مطالب پیشنهادی برای شما

محصولات مرتبط

مشاهده همه

دیدگاهتان را بنویسید

1 2 3 4 5

3 نظر درباره «16 بهترین ترفند/نکته مفید بلندر برای افراد مبتدی»

  • ماهان
    ماهان آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    درود بر شما و سایت خوبتون

    پاسخ
  • ناشناس
    ناشناس آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    من بلندرم خراب شده و هی bone اضافه می‌کنه رو هر جای صفحه کیلیک میکنم میتونید کمکم کنید درستش کنم ؟

    پاسخ
  • ناشناس
    ناشناس آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    درود برشما
    چطوری میتونم فیس های عقب رو هم انتخاب کنم چون وقتی درگ میکنم میبینم فقس face هایی تنتخاب شده که تو چشمم هستن و دارم میبینمشون .
    اگر کمکم کنید ممنون میشم

    پاسخ
مشاهده همه نظرات
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است
× جهت نصب روی دکمه زیر در گوشی کلیک نمائید
آی او اس
سپس در مرحله بعد برروی دکمه "Add To Home Screen" کلیک نمائید