آموزش تنظیمات دقیق vray در تری دی مکس برای بالاترین کیفیت رندر

از آنجایی که هر صحنه دارای material ,lighting و geometry متفاوتی است، ایجاد تنظیمات باکیفیت برای هر رندر امکانپذیر نیست. اگر تنظیمات رندرتان یک عکس با کیفیت بالا به همراه ندارد، این مقاله را برای تنظیمات وی ری بخوانید تا متوجه شوید چگونه کیفیت عکس را بهبود بخشید. مسلما تنظیمات بسته به طرح، زمان روز یا شب و … متفاوت هستند ولی در کلیات تنظیمات زیر برای یک رندر باکیفیت عالی هستند.
از دست ندهید: آموزش کامل تنظیمات Vray physical camera در تری دی مکس (تصویری)
تنظیمات وی ری برای رندر باکیفیت در قالب یک عکس:
در قالب عکس زیر تمام تنظیمات وی ری برای کیفیت عالی رندر آمده اند-روی آیکون دوربین کلیک کنید تا بزرگنمایی شود:
اگر می خواهید توضیحات کامل در این مورد را بلد باشید به خواندن مقاله ادامه دهید:
تنظیمات Adaptive Subdivision Image Sampler:

اگر این تنظیمات یک تصویر با کیفیت و نرم تولید نمیکند، max rate را افزایش دهید یا threshold را کاهش دهید. اگر میزان max rate بیشتر از ۴ و threshold کمتر از ۰٫۰۱ باشد و هنوز هم نویز در تصویر رندر دارید، تغییر به adaptive DMC را مد نظر قرار دهید.
تنظیمات Adaptive DMC Image Sampler:

اگر این تنظیمات تصویر بدون اشکال تولید نمی کند، max subdivs را افزایش دهید یا threshold را کاهش دهید.
تنظیمات Irradiance Map as Primary Engine:

اگر Irradiance Map را خیلی پایین بگیرید دو مشکل بوجود می آید: سایه های غیر دقیق و لکه های نویز مانند. تنظیمات زیر برای تولید یک رندر خوب کافی هستند:
تنظیمات Brute Force GI as Secondary Engine :

توجه کنید که این با تنظیمات Test Rendering متفاوت نیست. secondary bounces کمک یادی به رندر نهایی نمیکند پس در اینجا افزایش کیفیت تاثیر زیادی ندارد.
تنظیمات Light Cache as Secondary Engine :

فراموش نکنید secondary engine multiplier را برای Light Cache جهت روشنتر شدن تصویر نهایی، از قسمت DMC GL، کاهش دهید.
حتما بخوانید: آموزش تصویری و گام به گام HDRI در تری دی مکس و Vray +فیلم
تنظیمات پیشنهادی V-Ray برای رندر باکیفیت
بهترین کیفیت فقط با زیادکردن Sampleها به دست نمیآید؛ نورپردازی، متریال، مقیاس مدل و رزولوشن بافتها تأثیر بیشتری دارند. تنظیمات زیر نقطه شروع مناسبی برای رندر نهایی معماری و محصول هستند.
| بخش | تنظیم پیشنهادی |
|---|---|
| Render Engine | V-Ray CPU یا V-Ray GPU |
| Image Sampler | Bucket برای خروجی نهایی، Progressive برای تست |
| Noise Threshold | بین 0.005 تا 0.01 |
| Min Subdivs | 1 |
| Max Subdivs | 24 تا 32 |
| GI Primary Engine | Brute Force |
| GI Secondary Engine | Light Cache |
| Light Cache Subdivs | حدود 1200 تا 2000 |
| Denoiser | V-Ray Denoiser با شدت ملایم |
| خروجی نهایی | PNG شانزدهبیتی یا EXR |
| Color Management | ACES یا تنظیم رنگ استاندارد پروژه |
تنظیم کنترل نویز
مهمترین گزینه Noise Threshold است:
- برای تست سریع از
0.02استفاده کنید. - برای رندر نهایی معمولی مقدار
0.01مناسب است. - برای نمای نزدیک محصول یا رندر بسیار تمیز از
0.005استفاده کنید. - مقادیر کمتر از
0.003معمولاً زمان رندر را شدیداً افزایش میدهند، بدون آنکه تفاوت زیادی دیده شود.
در Image Sampler، حالت Progressive برای تنظیم نور و متریال مناسب است. برای خروجی نهایی بزرگ میتوانید از Bucket استفاده کنید. V-Ray در حالت IPR بهصورت پیشفرض از Progressive استفاده میکند. راهنمای رسمی IPR در V-Ray
نور و GI
ترکیب Brute Force و Light Cache برای بیشتر صحنههای داخلی و خارجی نتیجه دقیق و قابلاعتمادی میدهد. اگر فضای داخلی نویز زیادی دارد، ابتدا اندازه و شدت نورها را اصلاح کنید؛ افزایش بیرویه Sampleها همیشه راهحل مناسبی نیست.
برای نور طبیعی از VRaySun و VRaySky یا یک HDRI باکیفیت استفاده کنید. پنجرهها را با نورهای غیرواقعی متعدد پر نکنید، زیرا روشنایی تخت و غیرطبیعی ایجاد میشود.
متریال و بافت
- برای نمای نزدیک، بافتهای حداقل ۲K و در صورت نیاز ۴K استفاده کنید.
- Reflection و Roughness را کاملاً صفر یا یک قرار ندهید.
- برای شیشه، فلز، چوب و پلاستیک از IOR واقعی استفاده کنید.
- بهجای افزایش شدید Bump، از Normal Map یا Displacement کنترلشده استفاده کنید.
- لبههای مدل را با Chamfer کوچک نرم کنید؛ لبه کاملاً تیز معمولاً غیرواقعی دیده میشود.
استفاده صحیح از Denoiser
V-Ray Denoiser را فعال کنید، اما روی آن برای نجات یک رندر بسیار نویزی حساب نکنید. حذف نویز شدید میتواند بافت پارچه، چوب و جزئیات کوچک را محو کند. ابتدا Noise Threshold را درست تنظیم کرده و سپس Denoiser را با شدت متوسط به کار ببرید.
خروجی مناسب
برای ویرایش نهایی در فتوشاپ، تصویر را بهصورت PNG شانزدهبیتی یا EXR سیودوبیتی ذخیره کنید. Render Elementهای زیر نیز کاربرد زیادی دارند:
- LightMix
- Cryptomatte
- ZDepth
- Reflection
- Refraction
- Denoiser
با LightMix میتوانید شدت و رنگ چراغها را پس از پایان رندر در V-Ray Frame Buffer تغییر دهید.
نکته مخصوص کارت گرافیک شما
با توجه به RTX 3050 لپتاپ، V-Ray GPU برای تست و صحنههای متوسط سریع است؛ اما در پروژههای سنگین ممکن است حافظه گرافیکی محدود شود. اگر خطای کمبود VRAM دریافت کردید، بافتها را کوچکتر کنید، اشیای تکراری را به Instance تبدیل کنید یا رندر نهایی را با V-Ray CPU بگیرید.
ترتیب صحیح کار این است:
- تست با رزولوشن پایین و Noise Threshold حدود
0.02 - اصلاح نور، متریال و دوربین
- افزایش رزولوشن خروجی
- کاهش Noise Threshold به
0.01یا0.005 - فعالکردن Denoiser و Render Elementها
- ذخیره خروجی در قالب شانزده یا سیودوبیتی
توجه: اگرچه امکانپذیر است که این تنظیمات را در یک visopt file ذخیره کنید و سپس وقتی میخواهید بین test renders و final renders تغییر دهید، آن را بارگذاری کنید. به طور کلی من اینکار را انجام نمیدهم چون visopt file ، environment settings را هم ذخیره میکند. که پس از آن باید environment settings در rendering بازنویسی شود. از نظر من این تنظیمات نسبت به اینکه environment maps را هر بار تغییر دهیم، راه ساده تری است.



سلام تصویر تنظیمات رندر باز نمیشه... یعنی بزرگ نمیشه تصویر لطفا درستش کنید ممنون
پاسخاقا دمت گرم سایت خیلی معرکه ای داری.
پاسخممنون
عالی بووووووووووود مرسی واقعاااااااا
پاسخعکسی که گذاشتید,خیلی عالیه.خدا خیرتون بده
پاسخسلام گزینه adoptive توی کدوم ورژناس؟ من ندارمش
پاسخسلام
پاسخبرای من بعضی گزینه هارو نداره
ورژن ۲۰۲۱ هستش
درود بر شما راستش من دیگه اعتمادی به پک خریدن ندارم چون هر چه تهیه کردم بعد از مدتی خواستم استفاده کنم کد می خواد وقتی هم با پشتیبانیشون حرف می زنی می گن باید دوباره بخرید ببخشید این اسمش ک... نیست چیه
پاسخاما در مورد ویدوهای شما سپاسگذارم کاش فقط برای اینها که مطلب گذاشتید مثل ویری فیلم آموزشی هم داشت
پک شما چطوریه لابد اون هم بعد از مدتی نمی شه استفاده کرد؟
درود بر شما می شه بگید پلاگین چیه؟
پاسخ