
آموزش آرایه ها در C++ (به زبان کاملا ساده)
در این آموزش کار با آرایه ها را می آموزید; نحوه تعریف، مقدار دهی اولیه و دسترسی به عناصر آرایه در C++. در برنامه نویسی، یکی از مسائل تکراری ناشی از این است که داده های متعدد از یک نوع در یک دسته داشته..
در این آموزش کار با آرایه ها را می آموزید; نحوه تعریف، مقدار دهی اولیه و دسترسی به عناصر آرایه در C++. در برنامه نویسی، یکی از مسائل تکراری ناشی از این است که داده های متعدد از یک نوع در یک دسته داشته..
در این آموزش، در مورد آرایه های چند بعدی در C++ یاد خواهید گرفت; چگونگی تعریف، دسترسی و استفاده از آن ها در برنامه. در C++ می توانید آرایه ای از نوع آرایه به نام آرایه چند بعدی ایجاد کنید. مثلا: int ..
در این آموزش خواهید آموخت که آرایه های یک بعدی و چند بعدی را به یک تابع در C++ ارسال کنید. آرایه ها را می توان به عنوان آرگومان به تابع فرستاد. برای مثال ارسال آرایه یک بعدی به تابع را در نظر بگیرید: ..
در این آموزش، یاد می گیرید که با اشیاء و کلاس ها در برنامه نویسی C++ کار کنید. C++ یک زبان برنامه نویسی چند پارادایمی است. یعنی از سبک های برنامه نویسی مختلف پشتیبانی می کند. یکی از راه های محبوب برای..
در این آموزش، یاد خواهید گرفت که اشیاء را به تابع ارسال و دریافت کنید. در برنامه نویسی C++، اشیا به شیوه ای مشابه با ساختار ها (struct) به تابع ارسال می شوند. چگونه می توان اشیاء را به تابع انتقال دا..
در C++، امکان تغییر عملکرد عملگرها (برای انواع تعریف شده توسط کاربر) امکان پذیر است. در این آموزش، با پیاده سازی ویژگی های سربارگذاری عملگرها آشنا می شوید. معنای عملگر همیشه برای انواع متغیرهای اساسی ..
در آموزش قبل ، نصب و راه اندازی پایتون را به پایان رساندیم. وقت آن است که اولین برنامه خود را بسازید. بطور خلاصه روش کار به این شکل است برای ایجاد اولین برنامه در پایتون، مراحل زیر را دنبال کنید: 1-نص..
قبل از اینکه بیشتر به برنامه نویسی پایتون بپردازیم ، با تابع Main (تابع اصلی) و اهمیت آن آشنا می شویم. کد زیر را در نظر بگیرید: def main(): print “hello world!” print “Guru99” در اینجا ما دو قطعه از..
متغیر پایتون یک مکان حافظه رزرو شده برای ذخیره مقادیر است. به عبارت دیگر ، یک متغیر در یک برنامه پایتون داده ها را برای پردازش به کامپیوتر می دهد. هر متغیر در پایتون نوع داده یا datatype دارد. انواع د..
در پایتون همه چیز شی است و رشته ها نیز شی هستند. رشته پایتون را می توان با محصور کردن کاراکترها در نقل قول ، ایجاد کرد. مثلا: var = “Hello World!” در این آموزش موارد زیر را می آموزیم: دسترسی به مقا..
تاپل دقیقا مانند لیستی دنباله دار از اشیاء پایتون است. تفاوت لیست و تاپل در این است که لیست در براکت های مربع تعریف می شود و قابل تغییر است اما تاپل در پرانتز تعریف می شود و قابل تغییر نیست. با این حا..
دیکشنری ها نمونه دیگری از ساختار داده هستند. دیکشنری برای نقشه یا پیوند دادن چیزهایی که می خواهید با کلید آن ها را ذخیره کنید ، استفاده می شود. دیکشنری در پایتون دقیقاً مانند دیکشنری در دنیای واقعی اس..