اسکچاپ را در ۶۰ دقیقه یاد بگیرید! (فیلم آموزشی+دانلود)

در این مطلب با کمک ۲ ویدیوی ۳۰ دقیقه ای کلیات نرم افزار اسکچاپ را خواهید آموخت. دستوراتی شامل مقیاس، خط، ارتفاع و بعد، اندازه ها، رنگ ها، ترسیمات ویرایشات و …
ابتدا مفاهیم مهم که یادگیری آنها نصف راه هست!
اسکچاپ نرمافزاری برای مدلسازی سهبعدی است که در معماری، طراحی داخلی، دکوراسیون، مبلمان و طراحی مفهومی بسیار کاربرد دارد. مهمترین مزیت آن، یادگیری نسبتاً سریع و مدلسازی مستقیم است.
1. با محیط نرمافزار آشنا شوید
بخشهای مهم اسکچاپ شامل:
- نوار ابزار
- فضای مدلسازی
- پنلهای تنظیمات
- ابزار اندازهگیری
- بخش متریال
- بخش لایهها یا
Tags - بخش مدیریت اشیا
برای شروع لازم نیست همه ابزارها را یاد بگیرید؛ چند ابزار اصلی کافی است.
2. ابزارهای مهم اولیه
Line یا خط برای ترسیم خطوط و ساخت شکلهای اولیه.
میانبر L
Rectangle یا مستطیل
R
Circle یا دایره
C
Push/Pull یا کشیدن و حجم دادن
P
یکی از مهمترین ابزارهای اسکچاپ است. یک سطح دوبعدی را به حجم سهبعدی تبدیل میکند.
Move یا جابهجایی
M
Rotate یا چرخش
Q
Scale یا تغییر اندازه
S
Offset یا ایجاد خط موازی
F
برای ساخت ضخامت دیوار بسیار کاربردی است.
3. مفهوم سطح و لبه
در اسکچاپ مدلها معمولاً از دو بخش اصلی ساخته میشوند:
Edge یا لبه همان خطوط.
Face یا سطح سطحی که بین خطوط بسته تشکیل میشود.
اگر خطوط کاملاً به هم متصل نباشند، ممکن است سطح تشکیل نشود.
4. مفهوم Group و Component
یکی از مهمترین اصول اسکچاپ این است که اشیا را بدون گروهبندی رها نکنید.
اگر دیوار و میز را بدون Group بسازید، خطوط آنها ممکن است به هم بچسبند.
برای جلوگیری از این مشکل از:
Group یا گروه
استفاده کنید. برای اشیای تکراری مانند:
- پنجره
- صندلی
- در
- چراغ
بهتر است از Component یا جزء قابل تکرار استفاده کنید. اگر یک Component را ویرایش کنید، نمونههای مشابه آن نیز میتوانند تغییر کنند.
5. محورهای X، Y و Z
اسکچاپ سه محور اصلی دارد:
- قرمز
- سبز
- آبی
محور آبی معمولاً ارتفاع را نشان میدهد.
هنگام جابهجایی اشیا میتوانید با کلیدهای جهتدار، حرکت را روی یک محور قفل کنید. این کار باعث افزایش دقت مدلسازی میشود.
6. اندازهگیری دقیق
با ابزار Tape Measure یا متر میتوانید فاصلهها را اندازه بگیرید.
میانبر:
T
در اسکچاپ لازم نیست همیشه با موس اندازه تقریبی بکشید. میتوانید هنگام ترسیم، عدد دقیق وارد کنید.
مثلاً یک مستطیل بسازید و مقدار:
400,300
را وارد کنید تا ابعاد دقیق ایجاد شود.
7. مفهوم Inference یا راهنمای هوشمند
اسکچاپ هنگام ترسیم، نقاط و مسیرها را تشخیص میدهد.
مثلاً:
- Endpoint = انتهای خط
- Midpoint = وسط خط
- On Face = روی سطح
- On Edge = روی لبه
به این قابلیت راهنمای هوشمند گفته میشود.
یادگیری آن برای مدلسازی دقیق بسیار مهم است.
8. استفاده درست از Tags
اسچاپ رو قورت بده! بدون کلاس، سرعت 2 برابر، ماندگاری 3 برابر، مدلینگ سریع، طراحی آشپزخانه، داخلی، معماری، کابینت، مبلمان... دانلود:
در نسخههای جدید اسکچاپ، چیزی که قبلاً Layer نامیده میشد بیشتر با عنوان Tags یا برچسبها شناخته میشود.
برای مدیریت بخشهای مختلف پروژه میتوانید برچسبهایی مثل:
- Walls
- Furniture
- Doors
- Windows
- Lighting
ایجاد کنید.
اما بهتر است ابتدا اشیا را Group یا Component کنید و سپس Tag بدهید.
9. متریال و بافت
با ابزار Paint Bucket یا سطل رنگ میتوانید روی سطوح متریال قرار دهید.
مثلاً:
- چوب
- سنگ
- سرامیک
- شیشه
- بتن
- رنگ دیوار
فقط انتخاب متریال کافی نیست؛ مقیاس بافت نیز باید واقعی باشد. مثلاً پارکت نباید خیلی بزرگ یا خیلی کوچک دیده شود.
10. دوربین و مشاهده مدل
ابزارهای مهم حرکت در صحنه:
Orbit یا چرخش دور مدل
O
Pan یا حرکت صفحه
H
Zoom یا بزرگنمایی
Z
استفاده صحیح از Orbit و Pan سرعت مدلسازی را بسیار افزایش میدهد.
11. Scenes چیست؟
با Scene یا صحنه میتوانید زاویههای مختلف دوربین را ذخیره کنید.
مثلاً:
- نمای پذیرایی
- نمای آشپزخانه
- نمای بیرونی
- پلان
- نمای شب
این قابلیت برای ارائه پروژه بسیار کاربردی است.
12. مدل را از شکلهای ساده بسازید
یکی از اصول مهم اسکچاپ این است:
شکل ساده → ایجاد سطح → Push/Pull → اصلاح حجم → جزئیات
برای مثال برای ساخت ساختمان:
مستطیل → Push/Pull → Offset → ایجاد دیوار → بازشو در و پنجره → جزئیات
از همان ابتدا وارد جزئیات پیچیده نشوید.
13. مدل را بیش از حد سنگین نکنید
استفاده زیاد از مدلهای آماده سنگین مانند درخت، مبلمان و وسایل دکوراتیو میتواند فایل را کند کند.
برای پروژههای معماری:
- مدلهای سبک انتخاب کنید.
- اشیای اضافی را حذف کنید.
- از Component استفاده کنید.
- جزئیات را متناسب با فاصله دوربین بسازید.
آموزشهای ویدیویی برای یادگیری کامل کار با اسکچاپ
درس اول
درس دوم
آموزشهای رایگان ما برای اسکچاپ
- دانلود ۴ بهترین جزوه PDF اسکچاپ
- دانلود آموزش صفر تا صد اسکچاپ
- ۱۰ نکته در مورد اسکچاپ که هر کاربری باید بداند!
اشتباه رایج: خطوط و سطوح چسبیده
یکی از مشکلات اصلی مبتدیها این است که همه چیز را مستقیم در فضای اصلی مدل میسازند.
قاعده مهم:
هر شیء مستقل = Group یا Component
مثلاً:
دیوارها یک Group
کابینت یک Group
میز یک Group
صندلی یک Component
چهرههای معکوس را اصلاح کنید
سطوح در اسکچاپ دارای جهت هستند. اگر سطحی برعکس باشد، ممکن است هنگام رندر یا خروجی گرفتن مشکل ایجاد کند.
بهتر است سطح صحیح به سمت بیرون مدل باشد و در صورت نیاز از گزینه:
Reverse Faces
استفاده کنید.
برای رندر چه چیزهایی مهم است؟
قبل از رفتن سراغ رندر، این موارد را درست کنید:
مدل تمیز → مقیاس صحیح → متریال مناسب → نور → دوربین → جزئیات
موتور رندر نمیتواند مدلسازی ضعیف را کاملاً جبران کند.
میانبرهای مهم
چند میانبر بسیار کاربردی:
Space انتخاب
L خط
R مستطیل
C دایره
P حجم دادن
M جابهجایی
Q چرخش
S تغییر مقیاس
F Offset
T متر
O چرخش دور مدل
H حرکت صفحه
Z بزرگنمایی
مسیر پیشنهادی یادگیری
برای شروع این ترتیب مناسب است:
محیط نرمافزار → Line و Rectangle → Push/Pull → Move و Rotate → Group و Component → Tape Measure → Offset → Tags → Materials → Scenes → مدلسازی یک اتاق → مدلسازی ساختمان → رندر
جمعبندی
مهمترین اصول اسکچاپ برای مبتدی:
مدلسازی ساده + اندازه دقیق + Group و Component + محورهای درست + متریال مناسب + مدیریت سبک فایل
اگر فقط یک نکته را از ابتدا جدی بگیرید، این باشد:
هیچ مدل مهمی را بدون Group یا Component رها نکنید.
این عادت ساده از بسیاری از مشکلات بعدی در پروژههای اسکچاپ جلوگیری میکند.


سلام. خیلی زحمت کشیدین ولی چون درست توضیح ندادین و صدا ضعیف بود بی فایده بود.. یا یک کاری رو نکنین یا درست انجام بدین
پاسخعالی بود مرسی ممنون
پاسخممنون از ارایه اموزش
پاسخسلام و وقت بخیر ممنون بابت کار خوبتون
پاسخصداش خیلی ضعیفه کاش بتونین با نرم افزار های تنظیم صدا،صداشو تنظیم کنید.
پاسخصدا و تصوير خراب است. ممنون
پاسخدرود وقت بخیر تو آموزش دوم دقیقه 5:20 فرمودند فابل architecture رو تو سایت میزارن من متاسفانه موفق نشدم فایل رو پیدا کنم ممنون میشم ادرسش رو بزارید. با سپاس فراوان
پاسخ