Banner Image
Banner Image

آرشیو مقالات

پایتون چیست؟ 8 کاربرد اصلی و پاسخ به سوالات رایج

پایتون چیست؟ 8 کاربرد اصلی و پاسخ به سوالات رایج

تا سال 1991، کلمه “پایتون” بیشتر مردم را به فکر مارها می انداخت (پایتون به معنی مار است). اما امروزه دیگر اینطور نیست! کلمه Python دنیا را متحول کرده است و در حال حاضر در دنیای برنامه نویسی محبوبیت زی..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
Hello World : اولین برنامه پایتون را بسازید

Hello World : اولین برنامه پایتون را بسازید

در آموزش قبل ، نصب و راه اندازی پایتون را به پایان رساندیم. وقت آن است که اولین برنامه خود را بسازید. بطور خلاصه روش کار به این شکل است برای ایجاد اولین برنامه در پایتون، مراحل زیر را دنبال کنید: 1-نص..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
آموزش کامل تابع Main پایتون با مثال (به زبان کاملا ساده)

آموزش کامل تابع Main پایتون با مثال (به زبان کاملا ساده)

قبل از اینکه بیشتر به برنامه نویسی پایتون بپردازیم ، با تابع Main (تابع اصلی) و اهمیت آن آشنا می شویم. کد زیر را در نظر بگیرید: def main(): print “hello world!” print “Guru99” در اینجا ما دو قطعه از..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
آموزش متغیرهای پایتون: تعریف، چسباندن، سراسری و محلی

آموزش متغیرهای پایتون: تعریف، چسباندن، سراسری و محلی

متغیر پایتون یک مکان حافظه رزرو شده برای ذخیره مقادیر است. به عبارت دیگر ، یک متغیر در یک برنامه پایتون داده ها را برای پردازش به کامپیوتر می دهد. هر متغیر در پایتون نوع داده یا datatype دارد. انواع د..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
رشته ها در پایتون: جایگزینی، اتصال، جدا کردن، معکوس، حروف بزرگ و حروف کوچک

رشته ها در پایتون: جایگزینی، اتصال، جدا کردن، معکوس، حروف بزرگ و حروف کوچک

در پایتون همه چیز شی است و رشته ها نیز شی هستند. رشته پایتون را می توان با محصور کردن کاراکترها در نقل قول ، ایجاد کرد. مثلا: var = “Hello World!” در این آموزش موارد زیر را می آموزیم: دسترسی به مقا..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
TUPLE در پایتون، Packing ،Unpacking، مقایسه، برش، حذف، کلید

TUPLE در پایتون، Packing ،Unpacking، مقایسه، برش، حذف، کلید

تاپل دقیقا مانند لیستی دنباله دار از اشیاء پایتون است. تفاوت لیست و تاپل در این است که لیست در براکت های مربع تعریف می شود و قابل تغییر است اما تاپل در پرانتز تعریف می شود و قابل تغییر نیست. با این حا..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
دیکشنری یا فرهنگ لغت پایتون: به روزرسانی، مرتب سازی، کپی، آیتم ها

دیکشنری یا فرهنگ لغت پایتون: به روزرسانی، مرتب سازی، کپی، آیتم ها

دیکشنری ها نمونه دیگری از ساختار داده هستند. دیکشنری برای نقشه یا پیوند دادن چیزهایی که می خواهید با کلید آن ها را ذخیره کنید ، استفاده می شود. دیکشنری در پایتون دقیقاً مانند دیکشنری در دنیای واقعی اس..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
عملگر های پایتون: محاسباتی ، منطقی ، مقایسه ، انتساب ، بیتی و تقدم

عملگر های پایتون: محاسباتی ، منطقی ، مقایسه ، انتساب ، بیتی و تقدم

از عملگرها برای انجام عملیات روی مقادیر و متغیرها استفاده می شود. عملگرها می توانند آیتم های تکی را دستکاری کرده و نتیجه را بر گردانند. آیتم های داده به عنوان عملگر یا آرگومان شناخته می شوند. عملگرها ..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
توابع پایتون: فراخوانی ، تورفتگی ، آرگومان ها و مقادیر بازگشتی

توابع پایتون: فراخوانی ، تورفتگی ، آرگومان ها و مقادیر بازگشتی

توابع در پایتون برای استفاده کد در بیش از یک مکان در برنامه استفاده می شود که گاهی به آن متد یا پروسیجر گفته می شود. پایتون بسیاری از توابع داخلی مانند ()print را در اختیارتان می گذارد ، اما می توانید..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
ساختار های IF ، ELSE ، ELIF ، IF تو در تو و switch case در پایتون

ساختار های IF ، ELSE ، ELIF ، IF تو در تو و switch case در پایتون

ساختار شرطی در پایتون شرط خاصی را ارزیابی می کند که درست یا نادرست است و بر اساس آن محاسبات یا اقدامات مختلفی را انجام می دهد. شرط ها توسط ساختار IF در پایتون انجام می شود. در این آموزش خواهیم دید که ..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
حلقه های for و while در پایتون: ساختار های Enumerate، Break، Continue

حلقه های for و while در پایتون: ساختار های Enumerate، Break، Continue

حلقه ها می توانند قسمتی از کد را بارها و بارها اجرا کنند تا شرایط خاصی برآورده شود. کاربرد آن ها نسبتاً در برنامه نویسی متداول است. حلقه ی for چیست؟ حلقه for غالباً هنگامی استفاده می شود که یک قطعه کد..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر
آموزش شی گرایی پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده با مثال

آموزش شی گرایی پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده با مثال

در این مطلب با ۴ موضوع کلیدی برنامه نویسی پایتون یعنی کلاس، شی، وراثت و سازنده با کمک مثال هایی به زبان ساده آشنا می شوید. کلاس چیست؟ کلاس یک گروه منطقی از داده ها و توابع است. به ایجاد ساختارهای داده..

سه شنبه اردیبهشت ۰۴ ۱۴۰۳ اطلاعات بیشتر

محصولات

Banner Image
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است
× جهت نصب روی دکمه زیر در گوشی کلیک نمائید
آی او اس
سپس در مرحله بعد برروی دکمه "Add To Home Screen" کلیک نمائید