در این دوره آموزشی، مربی برایان بردلی به شما نشان میدهد که چگونه میتوان طیف تری دی مکس را، با استفاده از پیشرفته ترین ابزارها و ویژگیهای موجود در این نسخه قدرتمند رندرینگ، گسترش داد.
 برایان، این دوره را با پوشش ابزار جدید متعدد موجود درV-Ray Next ، از جمله ابزار Lighting Analysis و Viewport IPR ، آغاز میکند.
وی سپس به مفاهیم مهم و اساسیV-Ray ، از جمله انواع متریال، نمونه برداری از تصاویر، نقشهها، نورپردازی و همچنین نحوه ایجاد جلوههای درون دوربین، مانند عمق میدان و تاری حرکت میپردازد.
 به علاوه، او به شما نشان میدهد، که چگونه میتوانید با استفاده از ابزارهای FX مانندVRayFur ، به راحتی جلوههایی بسیار شبیه دنیای واقعی را به مدلهای سه بعدی خود اضافه کنید.
وی ری برای تری دی مکس
مباحث آموزش نرم افزار V-Ray برای ۳Ds MAX شامل موضوعات زیر میشود:
کار با ابزارهای Drag و Dropی وی ری
 استفاده از ابزارهای روشنایی V-Ray
 فعال کردن گزینههای نورپردازی محیط
 کار باGlobal Illumination
 استفاده از واحد پردازنده گرافیکی V-Ray
 کار با نقشه تابش نور
 کنترل کیفیت با استفاده از نمونه برداری از تصاویر
 کار با متریال و نقشههای V-Ray
 ابزارهای مفید، برای رندر تعاملی
 کار با ابزارهای FX مانندVRayMetaball
 رندر Stereoscopic VR
 استفاده از Render Mask
سرفصلهای آموزشی این بسته:
شروع
 ایجاد رندر ها با استفاده از VRay Next
 نسخه های نرم افزار مورد استفاده
 کار با پروژه های مکس
 نکاتی در مورد تنظیمات گاما
موارد جدید VRay-Next
 تنظیم تطابق یافته نور گنبد
 گردش کار فلزی/خشن
 سوئیچ متریال
 هوش مصنوئی دینوپز
 رندر اِلِمانِ  های خاص
 ابزار تجزیه و تحلیل نورپردازی
 افزونه های متریال و تکسچر
 جابجایی VRay Assets
 بروز رسانی و آپدیت های گرافیکی
 ابزار دوربین های اماده به کار
استفاده از ابزار های روشنایی
 آشنایی با انواع نور در VRay
 سطح نور و نورگنبدی در VRay
 نور کُره ای و شبکه ای در VRay
 Disk Light و IES Lightدر VRay
 خورشید و آسمان VRay
 فعال کردن اسکای لایت محیطی
کار با نور پردازی جهانی
 استفاده از Irradiance Mapping
 استفاده از Light cache و Brute Force
کار با متریال های VRay
 انشتار رنگ
 انعکاس
 شیشه شفاف ،رنگ و مات
 ایجاد افکت شفاف سازی
 سایه بان
 استفاده از فرمت VRmat
 متریال VRay alSurface
 استفاده از متریال MDL
نقشه های VRay
 آشنایی با نقشه های VRay
 رنگ در VRay
 آشنایی با VRay Multisub Tex
 آشنایی با VRay Dirt و VRay Edges Tex
 آشنایی با VRay HDRI و VRay Normal Map
 آشنایی با VRay Triplanar و VRay Curvature
کنترل کیفیت با نمونه برداری تصویر
 توضیح نمونه گیری تصویر
 موتور نمونه گیری تصاعدی و Bucket
 رندرگیری مجدد
 حل مشکلات درخشندگی در نموه ها
دوربین فیزیکی VRay
 راه اندازی دوربین فیزیکی و کنترل های آن
 کنترل نوردهی و عمق میدان
 درست کردن یک افکت حرکت بلور
 تصحیح چشم انداز و رندرگیری پانوراما
VRay GPU
 استفاده از VRay GPU
 آشنایی با تب اجرای The GPU UI
کار با عناصر رندر
 رندر المان های توضیح داده شده
 تصمیمات پیشفرض
 خروجی رندر المان های پایه
 استفاده از المان ها برای دستکاری تصویر
 ترکیب المان های پایه
 انتخاب نور
 ارزیابی نمونه ها
 المان Denoiser
 تکسچر اضافی Dirt
بافر فریم VRay
 نمای کلی UI
 کنترل های تصحیح رنگ
 استفاده از ابزار تاریخچه
 ابزار رندرگیری تعاملی و لنزهای تعاملی
ابزار های VRay FX
 استفاده از VRay-پروکسی ، خز و کلیپر
 رندرگیری استریوسکوپی
 آشنایی با VRay Metaballs
 چشم انداز DOF در ویوپورت
 استفاده از رندر ماسک
 چشم انداز هوایی
 جابجایی
