پس از پکیج های شماره ۱ و ۲ بهترین بسته آموزشی انیمیشن سازی دو بعدی به زبان فارسی به صورت پروژه محور و آموزش گام به گام در سریع آسان قرار گرفت. این آموزش همراه نرم افزار عرضه شده است و جدیدترین نسخه آموزش میباشد.
ویژگی های این محصول ارزشمند
- پک تخصصی شماره سه از سری دوره های آموزش انیمیشن سازی دو بعدی
- ورکشاپ های تخصصی آموزش چرخه های راه رفتن در انیمیشن دو بعدی و آموزش انیمیشن هیولا ها و موجودات فضایی!
- ورود به دنیای بزرگ انیمیشن سازی با آموزش های تخصصی انیمیشن سازی دو بعدی
- همراه با کتابچه الکترونیک ۱۵۰ صفحه ای کاملا فارسی و قابل چاپ شامل آموزش مصور تکنیک های آموزشی چرخه های راه رفتن و طراحی هیولا در انیمیشن
- بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به انیمیشن سازی دو بعدی و سه بعدی
شامل ۴ دوره آموزش انیمیشن سازی تخصصی و مجزا :
- آموزش مبانی چرخه های راه رفتن
- آموزش حالات کاراکتر در چرخه های راه رفتن
- آموزش چرخه های راه رفتن در حیوانات
- آموزش انیمیشن هیولاها و موجودات فضایی
آموزشهای کاملا عملی و آکادمیک ویژه تمام علاقمندان به انیمیشن سازی (سطح متوسطه – پیشرفته)
سری آموزشهای انیمیشن سازی دو بعدی پک ۱ تا ۴ مکمل و در ادامه هم هستند:
- صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – پک ۱ – اصول و مبانی انیمیشن سازی
- صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – پک ۲ – آموزش طراحی کاراکتر های کارتونی
- صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – پک ۳ – آموزش چرخه های راه رفتن و انیمیشن هیولاها
- صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – پک ۴ – آموزش استوری بورد ، بریک دان و تامبنیل ، انیمیشن پرندگان ، مو و لباس
ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – پک ۳ – چرخه های راه رفتن و انیمیشن هیولاها ” در یک نگاه :
- ۲۴۰ دقیقه آموزش تخصصی انیمیشن سازی دو بعدی به زبان فارسی و مستقل از نرم افزار ، از مباحث مهم و اساسی آموزش چرخه های راه رفتن تا آموزش انیمیشن سازی هیولاها و موجودات فضایی
- آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح انیمیشن سازی دنیا – برای اولین بار در ایران
- ترجمه، فارسی سازی، بومی سازی و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین انیمیشن و گرافیک دو بعدی و سه بعدی ایرانی
- شامل چهار دوره تخصصی آموزشی انیمیشن سازی دو بعدی به زبان فارسی
- آموزش مبانی چرخه های راه رفتن ” – ۲D Animation: Walk Cycles Basics
- آموزش حالات کاراکتر در چرخه های راه رفتن” – ۲D Animation: Character and Attitude Walk Cycles
- آموزش انیمیشن هیولاها و بیگانگان ” – ۲D Animation: Animate Monsters and Aliens
- آموزش چرخه های راه رفتن حیوانات در انیمیشن” – ۲D Animation: Animal Walk Cycles
نمونه فیلم معرفی دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی پک ۳
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش مبانی چرخه های راه رفتن ”
چهار حالت اصلی در یک چرخه راه رفتن وجود دارد و ترتیب انیمیشن سازی آنها بسیار مهم است. در این آموزش انیمیشن سازی دوبعدی، مقدمه ای از اصول پایه تمام چرخه های راه رفتن را بررسی خواهیم کرد. این اصول اولیه برای تمام کارآموزان انیمیشن مفید است، صرف نظر از اینکه از چه نرم افزاری استفاده می شود.
در ابتدا حالت ها را بررسی می کنیم (نقاط تماس، پایین، گذر و بالا) و همچنین تصمیم هایی که درباره زمان بندی، نرخ فریم و تعیین موقعیت (به طور سنتی، چرخه های راه رفتن را می توان در یک جا یا در کنار هم انیمیشن سازی کرد) باید بگیریم. در فصل های بعدی، راه رفتن یک شخصیت را از کنار و همچنین از روبرو انیمیشن سازی میکنیم. این دو پروژه به شما فرصتی می دهند تا با تکنیک های انیمیشن سازی مانند ایجاد ژست ها و حالات In-Between آشنا شوید و مشکلات قوس ها و زمان بندی ها را رفع کنید.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش مبانی چرخه های راه رفتن “
مقدمه
- خوش آمدگویی
- پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – اصول راه رفتن
- حالت ها: نقاط تماس، پایین، گذر و بالا
- زمان بندی و نرخ فریم
- انیمیشن سازی درجا و در طول صفحه
فصل دوم – انیمیشن سازی راه رفتن از بغل
- ایجاد حالت تماس
- ایجاد حالات گذر، پایین و بالا
- قوس ها، فاصله گذاری و inbetweenها
- انیمیشن سازی راه رفتن درجا
- رفع مشکل قوس ها
- حرکت از حالت ایستادن به راه رفتن
- حرکت از راه رفتن به ایستادن
فصل سوم – انیمیشن سازی راه رفتن از روبرو
- ایجاد حالت تماس
- ایجاد حالات گذر، پایین و بالا
- ایجاد inbetweenها
فصل چهارم – نتیجه گیری
- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش حالات کاراکتر در چرخه های راه رفتن”
وقتی که یک چرخه راه رفتن عادی را کامل کردید، وقت آن است که شخصیت را اضافه کنید. در این دوره به شما نشان می دهیم چگونه یک راه رفتن عادی را فراتر ببرید و صفات شخصیتی، اغراق و رفتار اضافه کنید. در این دوره یاد می گیرید چگونه حرکت، پاکوبیدن، حرکت دزدکی و راه رفتن مسخره را برای جانواران دوپا انیمیشن سازی کنید. همچنین به شما نشان می دهیم چگونه از اشتباهات رایج مانند قوس های ناهموار جلوگیری کنید. اینها تکنیک های انیمیشن سازی دو بعدی کلاسیک هستند و جدا از اینکه از چه نرم افزاری استفاده می کنید، مهارت های ضروری برای هر انیماتوری به حساب می آیند.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش حالات کاراکتر در چرخه های راه رفتن”
مقدمه
- خوش آمدگویی
- پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – انواع بدن
- راه رفتن مرد و زن
- تغییر دادن وزن
فصل دوم – حالت راه رفتن
- شکستن مفاصل
- تنوع دادن به حالت گذر برای انعطاف پذیری
- ایجاد حالت تماس
- انیمیشن سازی پاکوبیدن
- انیمیشن سازی راه رفتن دزدکی
- انیمیشن سازی یک راه رفتن مسخره
- انیمیشن سازی عمقی
فصل سوم – تغییر از راه رفتن به دویدن
- انیمیشن سازی چرخه دویدن آهسته ده فریمی
- انیمیشن سازی چرخه دویدن هشت فریمی
- انیمیشن سازی چرخه دویدن خیلی سریع شش فریمی
فصل چهارم – نتیجه گیری
- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش چرخه های راه رفتن در حیوانات”
ثبت کردن حرکات یک اسب، سگ یا دیگر حیوانات در انیمیشن دو بعدی نیاز به درک اصول و تکنیک های خاصی دارد. در این دوره توضیح می دهیم که چگونه راه رفتن، یورتمه رفتن و دویدن حیوانات چهارپا را انیمیشن سازی کنید. در این دوره آناتومی حیوانات و انسان ها را با هم مقایسه می کنیم و قسمت های مشابه را به شما نشان می دهیم. همچنین اصول اولیه راه رفتن چهارپایان را نشان می دهیم، طریقه ایجاد حالات پاهای جلو و عقب را توضیح می دهیم و همچنین اینکه چگونه آنها را جا به جا کنیم تا یک راه رفتن واقع گرایانه بسازیم. درضمن یاد می گیرید چگونه خصوصیات منحصربفردی به حالات دویدن اضافه کنید و چرخه های دویدن کارتونی ایجاد کنید.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش چرخه های راه رفتن در حیوانات” :
مقدمه
- خوش آمدگویی
- جزوه
فصل اول – چرخه های راه رفتن
- آناتومی و اصول کلی
- ادوارد مویبریج
- اصول راه رفتن
- اصول دویدن
- دویدن سگ
- اسب ها
- یورتمه و چهارنعل رفتن اسب
- شخصی سازی
فصل دوم – نتیجه گیری
- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش انیمیشن هیولاها و موجودات فضایی”
انیمیشن سازی یک دراکولا یا زامبی متقاعدکننده نیازمند بسیاری از اصول کلاسیک انیمیشن سازی است، اما برای اینکه به خوبی بیننده را بترسانید، باید موجودات را با حالات ترسناک و غیرطبیعی حرکت دهید. در این دوره تکنیک های انیمیشن سازی دو بعدی برای حیات بخشیدن به هیولاها، موجودات فضایی و دیگر سوژه های ماوراطبیعی را بررسی خواهیم کرد. در این دوره طریقه کار با موجودات عضلانی، انیمیشن سازی موجودات تند و تیز و ایجاد حرکات نرم و عجیب را توضیح خواهیم داد. با کشیدن هیولاهای آشنایی مانند روح ها، گرگینه ها، خون آشام ها و غیره، طریقه اجرا کردن هر یک از تکنیک ها را نشان خواهیم داد.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش انیمیشن هیولاها و موجودات فضایی”
مقدمه
- خوش آمدگویی
- آشنایی با هیولاها و موجودات فضایی
فصل اول – عضلانی
- فرانکشتاین
- مومیایی
- گرگینه
- ترول
فصل دوم – حرکت نامنظم (عجیب و غریب)
- زامبی
- دست
- جن و پری
فصل سوم – حرکت نرم و روان
- خون آشام ها
- روح
- موجود فضایی دوپا
- موجود فضایی حبابی
- گیاه فضایی
فصل چهارم – نتیجه گیری
- گام های بعدی
همراه با کتابچه الکترونیک ۱۵۰ صفحه ای کاملا فارسی و قابل چاپ شامل آموزش مصور تکنیک های آموزشی چرخه های راه رفتن و طراحی هیولا در انیمیشن
این بسته خودآموز انیمیشن سازی شما را مانند یک استاد آموزش خواهد داد و بدون نیاز به کلاس از مبتدی تا سطح حرفه ای پیش خواهد برد.
سلام علیککککم . آقااااا این پکیج دست خوش داره. خیلی خفن و باحاله . یاد میگیرید انیمیشن های بامزه و حرفه ای بسازید و همه چیز رو از پایه یاد میده. من هر سه تا پک و خریدم و خیلی راضیم . الان دارم توی یه شرکت کار می کنم و کنارش خودم هم به صورت فریلنسر کار برمی دارم . خلاصه که عالی بود . فقط یه چیزی که میره رو مخ آدم اینه که استاد این جمله رو مدام تکرار میکنه میگه من با بیست و چهار فریم کار میکنم. باشه بابا کشتیموووون ;)
پاسخ