دوره کامل مقدماتی تا پیشرفته تری دی مکس ۲۰۲۱ به زبان فارسی به همراه نرم افزار و راهنمای نصب با استاندارد بین المللی در سایت سریع آسان قرار گرفت.

این دوره، از سطوح مبتدی آغاز و به سطوح بالاتر گسترش پیدا میکند. یک مرور کلی بر کل بسته و همچنین مهارتهای اساسی مورد نیاز هنرمندان سه بعدی در ایجاد مدلها و انیمیشنهای حرفهای، از جمله موارد پوشش داده شده در این دوره آموزشی میباشند. در این دوره میتوانید بیاموزید که چگونه به رابط کاربری ۳ds Max بروید و آن را متناسب با نیاز و مطابق اولویتهای خود تنظیم کنید. نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از spline، چند ضلعی و سطوح تقسیم را کشف کنید. سپس بیاموزید که سلسله مراتب بسازید، دوربین و نور اضافه کنید، با کیفرمها کار کرده و متحرک سازی کنید. مدرس این دورهAaron F. Ross، همچنین نگاهی عمیق خواهد داشت به مواد، نگاشت بافت و بررسی چند موتور رندر، از جمله: آرنولد و کوئیک سیلور.

نمونه آموزش:
سرفصل های آموزش اصول ۳Ds Max 2021
مقدمه
 آشنایی با تری دی مکس
 نحوه استفاده از فایل های تمرین
شروع به کار
 انتخاب یک صفحه کاری
 سفارشی سازی تنظیمات
 استفاده از فولدرهای پروژه
رابط کاربری تری دی مکس
 آشنایی با رابط کاربری
 سفارشی سازی صفحه کاری
 سفارشی سازی پس زمینه رنگ درجه بندی ها
 ایجاد پرمتیو با استفاده از ورودی های صفحه کلید
 ساختن پرمتیوها با ماوس
 تغییر موقعیت اشیا
 چرخاندن و تغییر شکل دادن اشیا
 جا به جایی ویو پورت ها
 پرخاندن ویو پورت ها
 صرفه جویی در زمان با استفاده از میانبرهای صفحه کلید
 سفارشی سازی میانبرها
 انتخاب حالت سایه دار در ویوپوینت ها
 تنظیمات پیشرفته چیدمان
 پیکربندی چیدمان ها
چیدمان صحنه
 مشخص کردن واحد های اندازه گیری
 مشخص کردن واحدهای سیستم
 تعریف درجه بندی هوم
 ذخیره تمپلت صحنه
 ادغام کردن صحنه ها
 کپی کردن نمونه های اشیا
 کپی گرفته از اشیا با استفاده از جابه جایی
  معرفی اسنپ 
 حرکت دقیق با گرید و اسنپ
 مرتب کردن اسم های اشیا
 جمع کردن اشیا در گروهها
 مدیریت لایههای نمایشی
 کنترل ویژگی های اشیا و لایه نمایشی
 آشنایی با مرجع خارجی
 ساخت گزارش XREF
 حرکت در سیستم های مختصاتی مرجع
 چرخاندن اشیا در سیستم های مختصاتی مرجع
 تغییر اشیا حول محور انتقال
 ایزوله کردن و قفل کردن سلکشن
 انتخاب در حالت های پنجره و کراسینگ
مدل سازی اسپیلاین
 ساختن اشکال
 ویرایش Bezier splines
 تنظیم جزئیات شکل
 مدل سازی با Extrude modifier
 اصلاح مسیر با استفاده از ابزار sweep
 خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
 وارد کردن مسیرهای ایلاستریتور به تری دی مکس
 اضافه کردن Bevel modifier
 کنترل سطح جزئیات
 مدل سازی توپولوژی
 تغییر و تنظیم TextPlus
مدل سازی پارامتری
 تغییر شکل شی ای با مادیفایر
 لایه بندی تغییر شکل دهنده ها
 تعریف سطح جزئیات پالیگان
 رد کردن انتخابی به بالای استک
 درک وابستگی توپولوژی
 نسخه سازی و بستن استک
مدل سازی چندضلعی
 آماده سازی عملگرهای بول
 ترکیب کردن حجم ها با استفاده از عملگرهای بول
 اضافه کردن لبه با استفاده ازQuickSlice
 اضافه کردن لبه ها با ابزار برش
 سخت کردن لبه های چندضلعی
 مدلسازی با استفاده از ریبون
 ساده سازی اشکال با ابزار حذف
 انشعابسازی Editable Poly
 جزئیات دادن به مش
 ایجاد گوشه های منحنی
مدل سازی سطح زیربخش
 آشنایی با سطوح زیربخش
 بهترین تمرینات جهت مدل سازی
 مدل سازی جعبه
 مدل سازی با Symmetry modifier
 مدل سازی منحنی با استفاده از ابزار انتخاب نرم
 اصلاح اشکال با سوئیفت
 محدودسازی انتقالات
 اصلاج شکاف با تغییر اندازه غیر یکنواخت
 تیز کردن گوشه ها
 نهایی سازی زیربخش ها
تکنیک های دوربین
 ساختن یک دوربین فیزیکی و هدف آن
 جابه جایی دوربین اول شخص در ویو پورت ها
 فعال سازی Safe Frames
 تنظیم رزولوشین و نسبت ابعاد در تنظیمات رندر
 ساخت یک دوربین آزاد
 چرخاندن در فضای مختصاتی Gimbal
 تنظیمات مربوط به سه پایه و شبیه سازی آن
نورپردازی
 پیش نمایش از رندرها
 ایحاد نور فتومتریک
 تنظیم شدت نور و رنگ
 تنظیم شکل نور
 کنترل پارامترهای نورافکن
 استفاده از Light Explorer
 روشنایی با رنگ محیط
 روشنایی با یه HDRI enviroment
 اصلاح سفیدی محیطی
 جدا کردن محیط از پس زمینه
 ایجاد خورشید و آسمان
مواد
 استفاده از Slate Material Editor
 تعیین کردن ماد برای آبجکت
 مدیریت مواد صحنه
 مدیریت sample slot
 ذخیره کتابخانه مواد
 رنگ مواد فیزیکی
 پارامترهای انعکاس مواد فیزیکی
 کنترل حالت سایه گذاری مواد در ویو پوینت
 کنترل اندازه نمونه مواد
 ساختن نقشه سه بعدی رویه ای
 پارمترهای جهت یابی نقشه سه بعدی
 ترسیم فایل های تصویی Bitmap
 نمایش نقشه های سه بعدی
 استفاده از اندازه واقعی
 بازیابی اتصالات
انیمیشن
 آشنایی با سلسله مراتب
 حرکت نقاط pivot
 چرخاندن نقاط pivot
 اولویت بندی محورهای چرخش
 اتصال اشیا
 قفل کردن انتقالات
 اصلاح و دوری از مشکلات تغییر اندازه
 انتخاب نرخ فریم و سرعت بازپخش
 انتخاب بخش زمانی فعال
 ساخت کی فریم به صورت اتوماتیک
 ساخت کی فریم در حالت Set
 ویرایش در تایم لاین
 ویرایش در Dope Sheet
 ویرایش در حالت منحنی
 ویرایش Interpolation در Curve Editor
 تغییر خطوط مماس
 ویرایش مسیر با motion
رندر گرفتن
 انتخاب رندر کننده
 انتخاب گزینه های رندر
 رندر کردن توالی تصویر
 پخش توالی تصویری با RAP Player
 رندر گرفتن در محدوده پویا

