این مجموعه آموزشی یکی از جامعترین دورههای فارسی در زمینه طراحی، مدلسازی، ریگبندی و انیمیشنسازی کاراکتر سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender) است. محتوا به صورت کاملاً پروژهمحور و گام به گام طراحی شده و از سطح مبتدی تا پیشرفته را پوشش میدهد. در ادامه، برخی از ویژگیها و جزئیات این دوره بهصورت مختصر آورده شده است:
ویژگیهای برجسته دوره:
- مدت زمان دوره: بیش از 10 ساعت آموزش کاربردی و تخصصی.
- سطح آموزش: از مقدماتی تا پیشرفته.
- نوع محتوا: پروژهمحور، با تمرکز بر تکنیکهای حرفهای و کاربردی.
- زبان آموزش: دوبله و ترجمه شده به زبان فارسی توسط متخصصین ایرانی.
- ابزارها و فایلهای همراه:
- فایلهای تمرینی پروژهها.
نمونه آموزش:
- چه کسانی میتوانند از این دوره بهرهمند شوند؟
- علاقهمندان به گرافیک سهبعدی و انیمیشنسازی.
- دانشجویان و هنرمندان حوزه مدلسازی و طراحی کاراکتر.
- مبتدیان و حتی کسانی که تجربه محدودی در بلندر دارند.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع طراحی و ساخت کاراکترهای سه بعدی نمادین با بلندر”
فصل اول – مقدمه
۱- مقدمه ای بر رابط کاربری
۲- حرکت در محیط سه بعدی
۳- انتخاب و تغییرشکل آبجکت ها
۴- ساختن و حذف کردن آبجکت ها
۵- مدلسازی بخش اول – انتخاب کردن
۶- مدلسازی بخش دوم – ساختن و حذف کردن مولفه ها
۷- مدلسازی بخش سوم – ابزارهای مدلسازی
۸- کپی کردن آبجکت ها
۹- اعمال کردن مقیاس
۱۰- تمرین مدلسازی
11- Subdivision
۱۲- نرم کردن سطوح
فصل دوم – ساختن یک ربات پرنده
۱- مدلسازی سر – بخش اول
۲- مدلسازی سر – بخش دوم
۳- مدلسازی بدن
۴- مدلسازی بازوها
۵- مدلسازی دست ها
۶- مدلسازی انگشت ها
۷- متریال ها – بخش اول
۸- متریال ها – بخش دوم
۹- چک کردن مفاصل
۱۰- ایجاد روابط والد و فرزند بین آبجکت ها
۱۱- کپی آینه ای بازو
۱۲- مقدمه ای بر انیمیشن
۱۳- انیمیشن ۱
۱۴- انیمیشن ۲
۱۵- نورپردازی و رندر
فصل سوم – مدلسازی کاراکتر
۱- آماده سازی تصاویر مرجع
۲- مدلسازی سر کاراکتر
۳- مدلسازی دهان کاراکتر
۴- مدلسازی جزئیات چهره
۵- مدلسازی گوش کاراکتر
۶- مدلسازی داخل دهان کاراکتر
۷- مدلسازی دندان کاراکتر
۸- مدلسازی پایه موی کاراکتر
۹- مدلسازی تارهای موی کاراکتر
۱۰- مدلسازی بالاتنه کاراکتر
۱۱- مدلسازی پاهای کاراکتر
۱۲- مدلسازی انگشت های کاراکتر
۱۳- مدلسازی دست کاراکتر – بخش اول
۱۴- مدلسازی دست کاراکتر – بخش دوم
۱۵- مدلسازی دست کاراکتر – بخش سوم
۱۶- مدلسازی بازوی کاراکتر
۱۷- مدلسازی شلوار کاراکتر
۱۸- مدلسازی کفش های کاراکتر
۱۹- مدلسازی پیراهن کاراکتر
۲۰- اصلاح مشکلات مربوط به تقارن
۲۱- اصلاح مشکلات مربوط به مدلسازی
۲۲- ساخت متریال های لباس
۲۳- ساخت متریال های کاراکتر
فصل چهارم – ریگ بندی بدن
۱- ریگینگ (ریگ بندی – استخوان گذاری) چیست؟
۲- گروه های رئوس
۳- معرفی آرماتورها
۴- نقاشی وزن – بخش اول
۵- نقاشی وزن – بخش دوم
6- معرفی افزونه Rigify
۷- چک کردن صحنه برای ساخت ریگ
8- ساختن Metarig
9- تنظیم نسبت های اندازه Metarig – بخش اول
10- تنظیم نسبت های اندازه Metarig – بخش دوم
۱۱- تنظیم چرخش های استخوان
۱۲- تولید ریگ نهایی کاراکتر
۱۳- وزن های خودکار
14- استفاده از کنترل های Rigify – بخش اول
15- استفاده از کنترل های Rigify – بخش دوم
16- استفاده از کنترل های Rigify – بخش سوم
17- اصلاحات Weight Paint
۱۸- والد کردن آبجکت ها به استخوان
۱۹- منتقل کردن وزن ها از بدن به لباس ها
فصل پنجم – ریگ بندی چهره
1- معرفی Shape Key ها
۲- درایورها
3- ایجاد Shape Key ها – بخش اول
4- ایجاد Shape Key ها – بخش دوم
۵- افزودن استخوان به ریگِ چهره
۶- استفاده از شکل های سفارشی
7- استفاده از Bone Constraint ها – بخش اول
8- استفاده از Bone Constraint ها – بخش دوم
9- تنظیم Driverها برای ریگ چهره – بخش اول
10- تنظیم Driverها برای ریگ چهره – بخش دوم
۱۱- نقاشی وزن برای عناصر چهره
فصل ششم – انیمیشن نهایی
۱- ساخت یک انیمیشن ساده – بخش اول
۲- ساخت یک انیمیشن ساده – بخش دوم
۳- رندر کردن ویدئوی نهایی
چرا این دوره؟
این دوره ترکیبی از آموزش جامع تکنیکهای پایه و پیشرفته است و به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را در طراحی و ساخت کاراکتر سهبعدی به سطح حرفهای برسانید. همچنین، استفاده از فایلهای تمرینی و ابزارهای کاربردی، یادگیری را سادهتر و موثرتر میکند.
آیا مایلید اطلاعات بیشتری درباره نرمافزار یا بخش خاصی از این دوره داشته باشید؟ نمونه آموزشها را در ادامه ببنید: