آموزش نمونه ای از متریال دهی در کرونا (ویدیو)

رتبه: 0 ار 0 رای sssss
نمونه متریال دهی در کرونا
نویسنده: تیم تولید محتوا زمان مطالعه 9 دقیقه
Banner Image

برای یادگیری متریال‌دهی و رندرینگ در نرم‌افزار Corona Renderer، در این پاسخ به صورت کامل و به زبان ساده، مراحل و نکات لازم را توضیح می‌دهم. Corona Renderer یکی از محبوب‌ترین موتورهای رندرینگ برای نرم‌افزارهای 3ds Max و Cinema 4D است که به دلیل سادگی و توانایی بالا در ایجاد تصاویر واقع‌گرایانه، به‌ویژه در زمینه معماری و طراحی داخلی، بسیار مورد استفاده قرار می‌گیرد. در ادامه، این دو موضوع را جداگانه و با جزئیات شرح می‌دهم.

متریال‌دهی در Corona Renderer

متریال‌دهی یعنی به اشیاء در صحنه‌ی سه‌بعدی ویژگی‌های ظاهری مثل رنگ، بافت، شفافیت یا بازتاب بدهیم تا طبیعی به نظر برسند. Corona Renderer متریال‌هایی بر پایه‌ی فیزیک واقعی ارائه می‌دهد که کار با آن‌ها ساده و انعطاف‌پذیر است.

1. انتخاب و ساخت متریال

  • متریال‌های آماده: Corona یک کتابخانه داخلی به نام Chaos Cosmos دارد که شامل متریال‌های باکیفیت و آماده (مثل چوب، فلز، شیشه و ...) است. این متریال‌ها برای شروع کار بسیار مفیدند و باعث صرفه‌جویی در زمان می‌شوند.
  • ایجاد متریال جدید: در 3ds Max، به Material Editor بروید و یک Corona Physical Material انتخاب کنید. در Cinema 4D هم از Material Manager همین نوع متریال را بسازید. این متریال بر اساس قوانین فیزیکی طراحی شده و تنظیماتش ساده است.

2. تنظیمات اصلی متریال

هر متریال در Corona شامل چند بخش مهم است که می‌توانید آن‌ها را تغییر دهید:

  • رنگ اصلی (Base Color): رنگ پایه‌ی متریال را مشخص می‌کند. می‌توانید یک رنگ ساده انتخاب کنید یا از یک تصویر (تکسچر) برای جزئیات بیشتر استفاده کنید.
  • بازتاب (Reflection): نشان می‌دهد سطح چقدر نور را بازتاب می‌دهد. برای سطوح براق مثل فلز یا آینه، این مقدار را بالا ببرید.
  • شفافیت (Transparency/Refraction): برای موادی مثل شیشه یا آب، شفافیت را فعال کنید. در Corona Physical Material، این بخش به نام Refraction شناخته می‌شود.
  • برجستگی (Bump/Normal Map): با تکسچرهای Bump یا Normal، می‌توانید به سطح جزئیات بیشتری مثل ناهمواری چوب یا سنگ اضافه کنید.

3. استفاده از تکسچرها

تکسچرها تصاویر Bitmap هستند که واقع‌گرایی متریال را افزایش می‌دهند. مثلاً می‌توانید از آن‌ها برای رنگ، بازتاب یا برجستگی استفاده کنید.

  • نحوه اضافه کردن تکسچر: در Material Editor، کنار هر گزینه (مثل Base Color) روی دکمه کلیک کنید، گزینه Bitmap را انتخاب کنید و تصویر موردنظرتان را بارگذاری کنید.
  • تنظیم UV Mapping: برای اینکه تکسچر درست روی شیء بنشیند، باید UV Mapping شیء را تنظیم کنید. این کار در 3ds Max با ابزار UVW Map و در Cinema 4D با UV Editing انجام می‌شود.

4. تنظیمات پیشرفته‌تر

  • IOR (شاخص شکست): برای متریال‌های شفاف مثل شیشه، این مقدار میزان شکست نور را تعیین می‌کند. مثلاً برای شیشه معمولی، IOR را روی 1.5 تنظیم کنید.
  • Dispersion: این گزینه پراکندگی نور (مثل اثر رنگین‌کمان در شیشه) را شبیه‌سازی می‌کند.
  • SSS (Sub-Surface Scattering): برای موادی مثل پوست، موم یا مرمر که نور را پخش می‌کنند، از SSS استفاده کنید.

5. اختصاص متریال به اشیاء

  • در 3ds Max: متریال را از Material Editor به شیء بکشید و رها کنید.
  • در Cinema 4D: متریال را از Material Manager به شیء در Object Manager بکشید.

رندرینگ در Corona Renderer

رندرینگ یعنی تبدیل صحنه‌ی سه‌بعدی به یک تصویر دوبعدی. Corona این فرآیند را ساده و قدرتمند کرده است. در ادامه مراحل رندرینگ را توضیح می‌دهم.

1. تنظیمات اولیه رندر

  • انتخاب Corona: در 3ds Max، به منوی Rendering > Render Setup بروید و در تب Common، در بخش Assign Renderer، گزینه Corona Renderer را انتخاب کنید. در Cinema 4D، در Render Settings، Corona را فعال کنید.
  • تنظیمات کیفیت:
    • GI vs AA Balance: تعادل بین نورپردازی جهانی (GI) و صاف کردن لبه‌ها (Anti-Aliasing) را مشخص می‌کند. برای صحنه‌های داخلی مقدار 4 و برای خارجی مقدار 16 مناسب است.
    • Light Samples Multiplier: کیفیت نورها و سایه‌ها را کنترل می‌کند. مقادیر بالاتر کیفیت را بهتر می‌کند، ولی زمان رندر را زیاد می‌کند.

2. Interactive Rendering (رندر زنده)

  • فعال‌سازی: در 3ds Max، از منوی Corona > Start Interactive Rendering استفاده کنید. در Cinema 4D، در Render Settings گزینه Interactive را فعال کنید.
  • مزیت: با این ابزار می‌توانید تغییرات متریال، نور و دوربین را در لحظه ببینید و تنظیمات را بهینه کنید.

3. نورپردازی

نورپردازی نقش کلیدی در رندرینگ دارد. Corona گزینه‌های متنوعی برای نورپردازی ارائه می‌دهد:

  • Corona Sun + Sky: برای صحنه‌های خارجی، از Corona Sun (خورشید) و Corona Sky (آسمان) استفاده کنید. این دو با هم نور طبیعی روز را شبیه‌سازی می‌کنند.
  • Corona Light: برای نورهای مصنوعی مثل لامپ، از Corona Light استفاده کنید. می‌توانید شکل، شدت و رنگ آن را تنظیم کنید.
  • HDRI: برای نورپردازی با تصاویر HDR، یک Corona Light Material بسازید، یک تصویر HDRI به آن وصل کنید و به یک کره یا گنبد در صحنه اختصاص دهید.

4. تنظیمات دوربین

  • Corona Camera: در 3ds Max، از Corona Camera استفاده کنید که تنظیماتی مثل Exposure (روشنایی)، Depth of Field (عمق میدان) و Motion Blur دارد. در Cinema 4D، این تنظیمات در Render Settings موجود است.
  • کنترل روشنایی: با Exposure در Corona VFB (Virtual Frame Buffer)، روشنایی تصویر را بدون تغییر نورها تنظیم کنید.

5. Denoising (کاهش نویز)

  • فعال‌سازی: در Render Settings، گزینه Denoising را روشن کنید. نوع آن (مثل NVIDIA AI Denoiser) را انتخاب کنید.
  • نکته: برای NVIDIA AI Denoiser به یک GPU NVIDIA نیاز دارید. این ابزار نویز تصویر را کم می‌کند و زمان رندر را کاهش می‌دهد.

6. رندر نهایی

  • تنظیمات خروجی: در Render Settings، رزولوشن تصویر (مثلاً 1920x1080)، فرمت فایل (مثل PNG یا EXR) و مسیر ذخیره را مشخص کنید.
  • شروع رندر: در 3ds Max از Rendering > Render و در Cinema 4D از Render > Render to Picture Viewer استفاده کنید.
  • کنترل رندر: در Corona VFB می‌توانید پیشرفت رندر را ببینید و اگر لازم شد آن را متوقف کنید.

7. پست‌پروداکشن

پس از رندر، در Corona VFB می‌توانید تصویر را بهبود دهید:

  • Tone Mapping: نور، کنتراست و رنگ را تنظیم می‌کند.
  • Bloom and Glare: افکت درخشش و تابش نور اضافه می‌کند.
  • LUTs: برای اعمال استایل رنگی خاص، از LUTs استفاده کنید.

این 4 نکته رو یادتون بمونه
تمرین: برای حرفه‌ای شدن، پروژه‌های کوچک را امتحان کنید و با تنظیمات مختلف آزمایش کنید.

  • منابع آموزشی: به وب‌سایت رسمی Chaos Group سر بزنید که آموزش‌های ویدئویی و مستندات مفیدی دارد. انجمن‌های کاربران و دوره‌های آنلاین هم کمک بزرگی هستند.
  • به‌روزرسانی: همیشه از آخرین نسخه‌ی Corona استفاده کنید تا از ویژگی‌های جدید بهره‌مند شوید.


ویدیوی آموزشی

متریال دهی در همه پلاگین های رندر اهمیت بسیار زیادی در کیفیت خروجی رندر دارد. در این مطلب مثالی از متریال دهی باکیفیت در کرونا را بصورت ویدیو می آموزید. 

 

نکات مهم در متریال دهی در کردونا 

در نرم‌افزار Corona Renderer که یکی از موتورهای رندرینگ پرکاربرد در معماری و طراحی سه‌بعدی است، متریال‌دهی نقش مهمی در دستیابی به تصاویر واقع‌گرایانه دارد.در ادامه، به برخی از تکنیک‌های کاربردی در متریال‌دهی در برنامه کرونا می‌پردازیم:

 1.استفاده از Corona Material Library

Corona Material Library یک منبع غنی از متریال‌های آماده است که به شما امکان می‌دهد به سرعت متریال‌های با کیفیت بالا را به صحنه‌های خود اضافه کنید.این کتابخانه شامل انواع متریال‌ها مانند چوب، فلز، شیشه، سنگ و پارچه است که می‌توانید آنها را مستقیماً به آبجکت‌ها اعمال کنید.
دروس صفر تا صد آموزش کرونا را از اینجا دانلود کنید با PDF رایگان

 2.تنظیمات Corona Material

Corona Material متریال پیش‌فرض در این موتور رندرینگ است که امکانات زیادی برای تنظیمات دارد.برخی از پارامترهای کلیدی عبارتند از:

  • Diffuse: تعیین رنگ پایه یا بافت سطح.
  • Reflection: تنظیم میزان انعکاس نور بر روی سطح.
  • Refraction: تعیین میزان شکست نور در مواد شفاف مانند شیشه.
  • Bump و Normal: ایجاد جزئیات کوچک و نواقص سطحی برای واقعی‌تر شدن متریال.

 3.استفاده از CoronaLayeredMtl

این متریال به شما اجازه می‌دهد تا چندین متریال را با هم ترکیب کنید و به نتیجه‌ای پیچیده‌تر و واقعی‌تر برسید.برای مثال، می‌توانید یک لایه پایه از چوب داشته باشید و یک لایه لاک شفاف بر روی آن اعمال کنید.

 4.استفاده از Maps و Textures

برای به دست آوردن جزئیات بیشتر و واقع‌گرایی بالاتر، از تکسچرها و مپ‌ها استفاده کنید.مپ‌های معمول شامل:

  • Diffuse Map: برای تعیین رنگ و الگوی پایه.
  • Bump Map: برای افزودن جزئیات برجسته و فرورفته.
  • Specular Map: برای کنترل انعکاس سطحی.
  • Normal Map: برای جزئیات سطحی پیچیده‌تر.

 5.Subsurface Scattering (SSS)

برای موادی مانند پوست، موم و بعضی از انواع سنگ‌ها که نور را در داخل خود پخش می‌کنند، از SSS استفاده کنید.این ویژگی به متریال عمق و واقعی بودن بیشتری می‌بخشد.

 6.استفاده از Displacement

Displacement برای ایجاد تغییرات بزرگ در هندسه سطح استفاده می‌شود.این ویژگی می‌تواند به شما کمک کند تا متریال‌هایی با سطح بسیار پیچیده و نامنظم مانند سنگ‌ها و آجرها را ایجاد کنید.

 7.تنظیمات UVW Mapping

برای اینکه تکسچرها به درستی بر روی آبجکت‌ها اعمال شوند، باید UVW Mapping را به درستی تنظیم کنید.این تنظیمات به شما کمک می‌کند تا تکسچرها بدون تغییر شکل و به صورت طبیعی بر روی سطح آبجکت قرار گیرند.

 8.ایجاد و استفاده از Corona Proxy

برای صرفه‌جویی در منابع سیستم و افزایش سرعت رندر، می‌توانید از Corona Proxy استفاده کنید.این ابزار به شما اجازه می‌دهد مدل‌های پیچیده را به صورت فایل‌های پروکسی ذخیره کنید و در صحنه از آنها استفاده کنید.

 9.Real-World Scale

همیشه سعی کنید مقیاس واقعی برای تکسچرها و آبجکت‌های خود اعمال کنید.این کار به شما کمک می‌کند تا نتایج واقع‌گرایانه‌تری به دست آورید.

 10.استفاده از نورپردازی مناسب

نورپردازی صحیح می‌تواند تاثیر بزرگی بر ظاهر متریال‌ها داشته باشد.از انواع نورهای مختلف مانند Corona Sun، Corona Sky و IES Lights استفاده کنید تا به نتیجه دلخواه برسید.

با استفاده از این تکنیک‌ها و با تمرین و تجربه، می‌توانید متریال‌های بسیار واقع‌گرایانه و جذابی را در Corona Renderer ایجاد کنید.

برچسب : کرونا
profile name
تیم تولید محتوا

بخندید کتاب بخونید و خوب باشید تا جامعه مون به آرامش برسه. لطفا ! هر سوالی دارید در بخش نظرات مطرح کنید. ما یا سایر هموطنان عزیز پاسخ خواهیم داد. برای کمک به سایت ما و گسترش آموزش در بین هموطنان، در سایتها، وبلاگ ها و شبکه های اجتماعی لینک سایت ما را درج کنید.

مطالب پیشنهادی برای شما

محصولات مرتبط

مشاهده همه

دیدگاهتان را بنویسید

1 2 3 4 5

0 نظر درباره «آموزش نمونه ای از متریال دهی در کرونا (ویدیو)»

    هنوز نظری برای این بخش ثبت نشده است
مشاهده همه نظرات
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است
× جهت نصب روی دکمه زیر در گوشی کلیک نمائید
آی او اس
سپس در مرحله بعد برروی دکمه "Add To Home Screen" کلیک نمائید