خب پکیج دوم آموزش سیما فوردی را در این بخش برای شما همراهان همیشگی سریع آسان قرار داده ایم که امیدواریم از این آموزشها استفاده کنید و یک حرفه ای تمام عیار شوید.
درباره محصول
- آموزش پیشرفته سینما فوردی ، ابر نرم افزار مدل سازی سه بعدی و انیمیشن دنیا
- آموزش پیشرفته Cinema 4D ، اوج خلاقیت در کنار سادگی در نسل جدید نرم افزار گرافیک سه بعدی
- ویژه صنعت تبلیغات و موشن گرافیک ، معماری ، بازی سازی و سینما
- سطح متوسطه – پیشرفته
- پکیج اورجینال دانلودی
شامل ۶ دوره آموزشی سینما فوردی سطح پیشرفته
- دوره چهارم – آموزش سینما فوردی پیشرفته : تکستچرینگ، نورپردازی و متریال دهی
- دوره پنجم – آموزش سینما فوردی پیشرفته : تکنیک های رندرینگ و کامپوزیتینیگ
- دوره ششم – آموزش سینما فوردی پیشرفته : مدل سازی پیشرفته و حجاری اسکالپتینگ
- دوره هفتم – آموزش سینما فور دی پیشرفته : مدلسازی و انیمیشن با موگراف
- دوره هشتم – آموزش سینما فو ردی پیشرفته : ریگینگ کاراکتر با اکپرسو
- دوره نهم – آموزش سینما فور دی پیشرفته : ذرات و داینامیک
مختصری از محتوای آموزشی را در اینجا ببینید:
این سری مجموعه در سه پکیج مجزا منتشر شده است که محتوای این سه پکیج کاملا با هم متفاوت هستند و مکمل هم می باشند :
ویژگی های اصلی مجموعه آموزشی ” صفر تا صد آموزش سینما فوردی – پک دو” :
- ۵۶۰ دقیقه آموزش سینما فوردی سطح پیشرفته به صورت پروژه محور از مباحث و موضوعات ضروری سینما فوردی برای انجام با کیفیت ترین پروژه ها
- آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح نرم افزارهای گرافیک سه بعدی و انیمیشن – برای اولین بار در ایران
- ترجمه ، فارسی سازی ، بومی سازی و دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین ایرانی
شامل ۶ دوره مجزا آموزش سینما فوردی سطح پیشرفته ادامه مباحث پک یک:
- دوره چهارم – آموزش جامع تکستچرینگ، نورپردازی و متریال دهی – Cinema 4D Essentials 4 – Texturing, Lights & Materials
- دوره پنجم – آموزش جامع تکنیک های رندرینگ و کامپوزیتینیگ – Cinema 4D Essentials 5 – Rendering & Compositing
- دوره ششم – آموزش جامع مدل سازی پیشرفته و حجاری اسکالپتینگ – Cinema 4D Essentials 6 – HyperNURB Modeling & Sclupting
- دوره هفتم – آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن با موگراف – Cinema 4D Essentials 7 – MoGraph Modeling and Animation
- دوره هشتم – آموزش جامع ریگینگ کاراکتر با اکپرسو – Cinema 4D Essentials 8 – Character Rigging and Xpresso
- دوره نهم – آموزش جامع ذرات و داینامیک ها – Cinema 4D Essentials 9 – Particles and Dynamics
- همراه با سورس و فایلهای تمرینی پروژه های آموزش داده شده.
به همراه نرم افزار Maxon Cinema 4D R20 و Maxon Cinema 4D R16
در ” پک شماره دو مجموعه صفر تا صد آموزش سینما فوردی “چه چیزی را فرا خواهید گرفت :
مجموعه ی آموزشی صفر تا صد Cinema 4D مقدمه ای برای ورود علاقمندان نسل جدید گرافیک کامپیوتری به دنیای جذاب سه بعدی سازی، مدل سازی، رندرینگ و انیمیشن سازی ابرنرم افزار نسل جدید Cinema 4D است .
در پک شماره ۲ این دوره ی آموزشی شما با تکنیک های مهم Texturing یا بافت دهی، Lighting یا نورپردازی، متریال دهی، Rendering، Compositing، حجاری گرافیکی یا Sculpting و مدل سازی پیشرفته HyperNURBS Modeling آشنا می شوید.
در ادامه این دوره ها ، سه دوره پیشرفته تخصصی آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن با موگراف MoGraph Modeling and Animation
آموزش جامع ریگینگ کاراکتر با اکپرسو – Character Rigging and Xpresso و آموزش جامع ذرات و داینامیک ها – Particles and Dynamics رو فرا میگیرید.
در پایان این دوره آموزشی شما یک کاربر حرفه ای Cinema 4D خواهید بود که می توانید پس از ساخت مدل های اولیه، آنها را با استفاده از بازتاب، عمق، سایه گذاری، تغییر شکل دهنده ها و دهها تکنیک دیگر به واقعی ترین حالت ممکن تبدیل کنید، خروجی بگیرید یا حتی تبدیل به فیلم انیمیشن کنید .
فهرست عناوین و دوره های آموزشی مجموعه ” صفر تا صد آموزش سینما فوردی – پک ۲ ” :
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل چهارم : متریال ها، بافت دهی، نور ها ”
مقدمه فصل چهارم
- خوش آمد گویی
- استفاده از فایل های تمرینی
بخش ۱ – طراحی رنگ ها و بافت ها با متریال ها
- شناخت کانال های متریال ها
- اعمال متریال ها توسط متد پرتوفکنی
- طراحی سطوح درخشان
- طراحی سطوح سخت
- طراحی سطوح شفاف
- کار با alpha channel ها
- محدودسازی متریال ها توسط تگ های انتخابی
- بافت دهی توسط متریال های چندگانه
بخش ۲ – نوردهی اشیا و صحنه ها
- کار با نور ها در محیط سه بعدی
- شناخت انواع نورها
- استفاده از Falloff برای کنترل تاثیر نور
- طراحی و کار با سایه ها
- کار با نور های نمایان و حجمی
- طراحی یک نور سه نقطه ای ساده
بخش ۳ – بافت دهی توسط BodyPaint
- تعریف اولیه
- کار با بخش Wizard
- کار با لایه های متریال
- نقاشی بر روی اشیاء و بافت ها توسط براش ها
- مخفی سازی شکاف ها توسط نقاشی پرتوفکنی
نتیجه گیری
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل پنجم : رندرینگ و ترکیب”
مقدمه فصل پنجم
- خوش آمدگویی
- کار با فایل های تمرینی
بخش ۱ – رندر کردن تصاویر و انیمیشن ها
- موتور رندر Cinema 4D چگونه کار می کند
- کار با تنظیمات رندر
- رندر تصاویر ثابت و انیمیشن
- تنظیم رندر چندمسیره برای تصاویر ثابت
- استفاده از صف رندر برای انجام رندر های چندگانه
- شناخت جریان کاری خطی
بخش ۲ – انیمیشن سه بعدی و روند ترکیب یا Compositing
- درک روند انیمیشن های سه بعدی
- استفاده از تگ های ترکیب و ساخت بافر های اشیاء
- استفاده از تگ های ترکیب خارجی
- تنظیم رندرینگ چندمسیره
- رندر و واردکردن المان ها به After Effect
- ترکیب رندر های سه بعدی در After Effect
- واردسازی اطلاعات دوربین به After Effect
نتیجه گیری
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل ششم : مدل سازی HyperNURB و حجاری گرافیکی ”
مقدمه فصل ششم
- خوش آمد گویی
- استفاده از فایل های تمرینی
بخش ۱ – مدل سازی ارگانیک توسط HyperNURB
- مدل سازی HyperNURB چیست؟
- تنظیم و مشخص کردن اشکال مرجع
- طراحی یک شکل توسط ابزار های مدل سازی چند ضلعی
- اتصال اشکال و پل زدن فضاهای خالی
- بهبود اشکال توسط برش های Knife
- اصلاحات نهایی خطوط توسط جا به جایی نقاط
بخش ۲ – یک روند مدل سازی جدید با ابزار حجاری
- درک روند حجاری
- آماده سازی محیط و چندبخشی کردن اشیاء
- کار با لایه های حجاری
- آماده سازی اشیاء برای رندر
نتیجه گیری
- خوش آمدگویی
- استفاده از فایل های تمرینی
- MoGraph چیست؟
- استفاده از آبجکت Cloner
- اصلاح کردن Cloneها با Effectorها
- آشنایی با ابزار انتخاب MoGraph
بخش ۲ – استفاده از موگراف برای انیمیشن
- انیمیشن سازی یک لوگو با آبجکت Fracture
- ساخت حرکات با Time Effector
- ساخت انیمیشن انتزاعی با آبجکت Tracer
- ساخت و انیمیشن سازی یک قطار با استفاده از آبجکت Matrix
بخش ۳ – نتیجه گیری
- گام های بعدی
- خوش آمدگویی
- استفاده از فایل های تمرینی
- معرفی Xpresso
- متصل کردن آبجکت ها به نقاط با Xpresso
- ساخت یک اسلایدر داده برای کنترل کردن یک Spline Wrap
- کنترل کردن چند آبجکت با یک اسلایدر
بخش ۲ – اصول ریگینگ کاراکتر
- آشنایی با روند انیمیشن سازی کاراکتر
- بررسی سلسله مراتب مفصل ها
- متصل کردن مفصل ها و هندسه
- استفاده از آبجکت کاراکتر برای ساخت و اعمال ریگ ها
- ساخت حرکت کاراکتر با CMotion
بخش ۳ – نتیجه گیری
- گام های بعدی
- خوش آمدگویی
- استفاده از فایل های تمرینی
- آشنایی با آبجکت Emitter
- کار با نیروهای ذرات
- تمرین ذرات ساخت یک افکت برخورد با آب
- شرح روند کاری ذرات هوشمند (Thinking particles)
- تشریح کردن Emitter استاندارد TP
- استفاده از TP با MoGraph Tracer
بخش ۳ – داینامیک
- آشنایی با موتور Dynamics
- شرح تفاوت بین بدنه های Rigid و Soft
- کار با MoGraph و Dynamics
- ترکیب TP و Dynamics
- ساخت اشیای آویزان با Spline Dynamics
بخش ۴ – نتیجه گیری
- نکات نهایی
در اینجا هم نمونه هایی دیگر از این پکیج آموزشی را میبینید:
این دو پکیج آموزشی را حتما استفاده کنید تا بتوانید سینما فوردی را به صورت کامل و از صفر تا صد بیاموزید.
کاش یکی بود می گفت اینمه کلاس و یوتیوب و اپارات الکی. این لامصب همه رو تو ده روز خیلی ساده و کاربردی گفت. دارم اولین پروژه حرفه ای رو میزنم دعا کنید واسم. حلالتون باشه بهترین آموزشی بود که دیدم.
پاسخ