ویرایش جدید با آموزش آخرین ویژگی های تری دی مکس 2023 در سایت سریع آسان به زبان شیرین فارسی
 
آموزش تری دی مکس به زبان فارسی ، محبوبترین نرم افزار گرافیک سه بعدی و مدلسازی و انیمیشن دنیا !
 از همین امروز با ۳DS Max به دنیای طراحی سه بعدی وارد شوید !
آموزش ۳DS Max به صورت گام به گام و کاملا پروژه محور روی جدیدترین نسخه ها
ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش تری دی مکس” در یک نگاه :
– بیش از 13 ساعت آموزش فارسی صفر تا صد نرم افزار تری دی مکس به صورت پروژه محور از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا ساخت آثار سه بعدی بی نظیر
سطح مقدماتی – متوسط
نمونه آموزش:
ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک یک ” در یک نگاه :
- ۸۰۰ دقیقه آموزش تری دی مکس به زبان فارسی و به صورت پروژه محور از آشنایی مقدماتی با محیط و ابزارها تا مباحث متنوع و جامع مدلسازی در تری دی مکس.
 - آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا
 - برای اولین بار در ایران ، ترجمه ، فارسی سازی و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
 - شامل دو دوره آموزشی فارسی و پروژه محور :
دوره ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش اول ” – ۳DS Max ۲۰۲۳ Essential Training – Part1
دوره ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش اول ” – ۳DS Max ۲۰۱۶ Essential Training – Part۱ - همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
 - بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و انیمیشن سازی و ۳D کارها …
 
برای ورود به دنیای نا متناهی گرافیک سه بعدی، هم اکنون کار با تری دی مکس را شروع کنید.
دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع  تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش اول ”
 ۳DS Max ۲۰۲۳ Essential Training – Part1
بیشترین شهرت نرم افزار تری دی مکس به خاطر ابزارهای مدلسازی و رندر آن می باشد. این نقاط قوت در زمینه های معماری، تولید، بازی سازی و موشن گرافیک به چشم می آیند. ویژگی ها و تکنیک های بسیاری برای یادگیری وجود دارد، از مدلسازی و ساخت تکسچر گرفته تا نورپردازی و رندر.
در بخش اول این دوره آموزش جامع ۳DS Max ، تری دی مکس ۲۰۲۳ را از پایه به شما آموزش می دهیم. ابتدا یک مرور کلی از آموزش را به شما ارائه می دهیم و اینکه برای ساخت پروژه های حرفه ای به عنوان یک هنرمند گرافیک سه بعدی به چه مهارت هایی نیاز دارید.
 نحوه کار در محیط تری دی مکس و شخصی سازی رابط کاربری براساس سلیقه خودتان را به شما نشان می دهیم. تکنیک های مختلف مدلسازی را به شما آموزش می دهیم، از جمله تکنیک های Spline، Polygon و Subdivision Surfaces.
این دوره شامل مباحث زیر است:
 ۳ds Max Interface / Scene Layout / Spline Modeling / Parametric Modeling / Polygon Modeling / Subdivision Surface Modeling
ادامه مباحث پیشرفته تر در بخش دوم این دوره و پک شماره دو این مجموعه قرار دارد که مکمل و ادامه دوره های پک شماره یک است

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش اول “
مقدمه
 مقدمه
 ۱- معرفی تری دی مکس ۲۰۲۳
 ۲- استفاده از فایل های تمرینی
 فصل اول – آغاز به کار
 ۱- انتخاب یک Workspace
 ۲- انجام تنظیمات
 ۳- استفاده از پوشه فایل های تمرینی
 فصل دوم – رابط کاربری تری دی مکس
 ۱- آشنایی با رابط کاربری
 ۲- شخصی سازی یک Workspace
 ۳- شخصی سازی پس زمینه و رنگ های Grid
 ۴- ساخت شکل های ساده با دستورات کیبورد
 ۵- ساخت شکل های ساده به صورت تعاملی با موس
 ۶- قراردهی آبجکت ها با ابزارهای Select و Move
 ۷- چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت ها
 ۸- کار با Viewport ها
 ۹- Orbit و Undo در Viewport
 ۱۰- صرفه جویی در زمان با کلیدهای میانبر کیبورد
 ۱۱- شخصی سازی کلیدهای میانبر
 ۱۲- انتخاب حالت های مختلف Shading برای Viewport
 ۱۳- تنظیمات پیشرفته Viewport
 ۱۴- پیکربندی چیدمان Viewport

فصل سوم – چیدمان صحنه
۱- تعیین واحدهای اندازه گیری نمایشی
 ۲- تعیین واحدهای اندازه گیری سیستم
 ۳- تعریف کردن Grid اصلی
 ۴- ذخیره سازی یک قالب صحنه maxstart.max
 ۵- ترکیب کردن صحنه ها
 ۶- کپی کردن آبجکت ها براساس یک الگو با Array
 ۷- کپی کردن آبجکت ها با Clone
 ۸- معرفی Snap
 ۹- تغییرات دقیق با Grid Snap
 ۱۰- مشخص کردن نام آبجکت ها با Scene Explorer
 ۱۱- جمع آوری آبجکت ها در گروه ها
 ۱۲- مدیریت لایه های نمایش داده شده در Layer Explorer
 ۱۳- کنترل کردن خصوصیات نمایشی آبجکت و لایه
 ۱۴- آشنایی با رفرنس های خارجی Xref
 ۱۵- ساخت یک رکورد Xref
 ۱۶- حرکت دادن آبجکت ها در سیستم های مختصات رفرنس
 ۱۷- چرخاندن آبجکت ها در سیستم های مختصات رفرنس
 ۱۸- تغییر دادن آبجکت ها حول یک مرکز Transform
 ۱۹- استفاده از Isolate Selection و Lock Selection
 ۲۰- انتخاب در حالت های Window و Crossing

فصل چهارم – آموزش مدلسازی اسپلاین در تری دی مکس
 
۱- ساخت شکل ها
 ۲- ویرایش کردن منحنی های Bezier
 ۳- تنظیم جزئیات شکل ها با درون یابی
 ۴- مدلسازی با Extrude Modifier
 ۵- Extrude کردن روی یک مسیر با Sweep Modifier
 ۶- وارد کردن Path های ایلاستریتور درون تری دی مکس
 ۷- افزودن یک Bevel Modifier
 ۸- کنترل کردن میزان جزئیات برای یک Bevel Modifier
 ۹- مدلسازی تایپوگرافی با TextPlus
 ۱۰- تغییر دادن و تنظیم TextPlus
 فصل پنجم – مدلسازی پارامتریک
 ۱- تغییرشکل یک آبجکت با یک Modifier
 ۲- لایه بندی Deformer ها در Modifier Stack
 ۳- تعیین میزان جزئیات Polygon
 ۴- انتقال دادن یک انتخاب درون Stack
 ۵- آشنایی با وابستگی توپولوژی
 ۶- ورژن بندی و جمع کردن Stack
 فصل ششم – مدلسازی پولیگانی
 ۱- آماده سازی عملگرهای بولی
 ۲- ترکیب کردن احجام با آبجکت ترکیبی بولی
 ۳- افزودن لبه ها با Quickslice
 ۴- افزودن لبه ها با Cut
 ۵- تیز کردن لبه های Polygon با Smooth Modifier
 ۶- استفاده از نوار مدلسازی
 ۷- ساده سازی شکل هندسی با Remove
 ۸- شاخه بندی با Editable Poly Extrude
 ۹- افزودن جزئیات به Mesh
 ۱۰- گرد کردن لبه ها با Chamfer
 فصل هفتم – مدلسازی سابدیویژن سرفیس
 ۱- آشنایی با Subdivision Surfaces
 ۲- نکات مهم برای مدلسازی Subdivision Surfaces
 ۳- مدلسازی Box برای Subdivision Surfaces
 ۴- مدلسازی با Symmetry Modifier
 ۵- مدلسازی انحنا با Soft Selection
 ۶- اصلاح کردن شکل هندسی با SwitfLoop
 ۷- محدود کردن تغییر شکل آبجکت های زیرمجموعه
 ۸- اصلاح کردن یک درز با Align to View
 ۹- تیز کردن گوشه ها با Edge Crease
 ۱۰- bake کردن Subdivision ها
نمونه فیلم معرفی دوره آموزش فارسی تری دی مکس ۲۰۱۸
 
نسخه اصلی پکیج با کیفیت بسیار بالاتری تحویل خواهد شد
دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع  گام به گام تری دی مکس “
 Autodek 3DS Max Essential Training
طراحی مدل های سه بعدی و انیمیشن را از همین امروز در ۳ds Max آغاز کنید.
 مناسب ترین تکنیک های مدلینگ اشکال، کاراکترها و محیط را از Spline ها و NURB ها گرفته تا سطوح چندضلعی یاد بگیرید و سپس ساخت و پیاده سازی سلسله مراتب ها، متحرک سازی توسط فریم های کلیدی، اشکال منحنی و اعمال محدودیت و وابستگی ها را فرا بگیرید.
 در این مجموعه همچنین به بررسی تنظیم دوربین ها، نورپردازی صحنه ها و ساخت متریال ها توسط Slate Material Editor خواهیم پرداخت و در نهایت تنظیمات رندر و خروجی گیری سخت افزاری و نرم افزاری، اعمال موشن بلور برای واقعی تر به نظر رسیدن پروژه، نورپردازی غیرمستقیم و عمق میدان را بررسی خواهیم کرد.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع گام به گام تری دی مکس “
فصل مقدمه
 خوش آمد گویی
 استفاده از فایل های تمرینی
  فصل ۱- آغاز به کار
 استفاده از پوشه های پروژه
 سفارشی سازی رابط کاربری و پیش فرض ها
 بررسی تنظیمات
  فصل ۲- رابط کاربری
 آشنایی با رابط کاربری
 استفاده از پنل های Create و Modify
 تنظیمات و تغییرات در Viewport
 انتخاب واحدهای اندازه گیری
 کنترل نمایش Grid ها
 کار با رابط نمایشی
 استفاده از کلیدهای میان بر
 تغییرات در اشکال
 استفاده از Mode های Shading
 تنظیم رابط نمایشی
  فصل ۳- مقدمات مدل سازی
 ایجاد Image Plane
 کنترل تنظیمات نمایش
 ایجاد اشکال اولیه
 کار با Scene Explorer
 درک مفهوم Level of Detail
 کار با Modifier Stack
 درک مفهوم وابستگی ها
 باز کردن Modifier stack
  فصل ۴- مدل سازی چند ضلعی
 استفاده از Ribbon با اضلاع قابل ویرایش
 کار با Subobject ها
 اتصال رئوس و گوشه ها
 انتخاب مرکز تغییر شکل
 جزئیات بخشی توسط Cut و Remove
 جزئیات بخشی توسط QuickSlice
 استفاده از انتخاب نرم
 Facet کردن گوشه ها توسط Chamfer
 کار با انتخاب گر پنجره ای و Crossing
 کار با Paint Selection
 ترکیب اشکال توسط Attach
 اتصال المان ها توسط Bridge
 منشعب کردن چند ضلعی ها توسط Extrude
 نرم و سخت کردن گوشه ها

فصل ۵- مدل سازی سطحی Subdivision
 درک مفهوم سطوح Subdivision
 ایجاد یک شکل با ضلع قابل ویرایش
 افزودن فرم دهنده ی قرینه ساز
 افزودن فرم دهنده ی OpenSubDiv
 درشت کردن نسبت ها
 افزودن جزئیات با Extrude
 درج گوشه ها توسط Cut و SwiftLoop
 محدود و وابسته سازی تغییرات Sub-Object ها
 پر کردن درزها
 نهایی سازی Subdivision ها
  فصل ۶- مدل سازی با شکل آزاد
 حجاری با Paint Deform
 استفاده از براش های Noise و Relax
 تنظیمات Paint
 کنترل تنظیمات براش
 مطابقت یک شی با دیگری
 حجاری توسط براش های Conform Transform
 کپی با Object Paint
 تعیین محل اشکال با Select و Place
  فصل ۷- مدل سازی Spline
 ایجاد یک خط
 جا به جایی Pivot Point
 چرخش یک سطح توسط فرم دهنده یا اصلاح گر Lathe
 استفاده از انواع متفاوت راس ها
 استفاده از محدودسازی های ابعاد
 گسترش یک Spline
 Snap کردن یک Arc
 ترکیب Spline ها توسط Attach و Merge
 گرد کردن گوشه ها توسط Fillet
 آفست کردن یک Spline توسط Outline
 تنظیم سطح جزئیات توسط Interpolation
  فصل ۸- مدل سازی NURBS
 ایجاد منحنی های NURBS
 درک مفهوم NURBS
 تبدیل اشکال به NURBS
 کپی Subobject ها
 ایجاد سطح U Loft
 باز سازی منحنی ها
 تنظیم Surface Approximation
 گروه بندی اشکال
 
این محصول شامل گارانتی طلایی سایت سریع آسان میباشد پس با اطمینان خرید نمایید

                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
اینهمه چند ماه کلاس اینور اونور پریدم. کاش یکی بود همون اول می گفت بیا این آموزشو بگیر خودتو راحت کن. واقعا صفر تا صد هست آموزشش و کاملا پروژه ای و عملی. جالبه بلافاصله که اومدم توی مهندس مشاور هرکاری که میخوان ازم رو با همین دستورات که یاد گرفتم دارم انجام میدم بدون مشکل. واقعا دست مریزاد. از مدلسازی و نور و رندر هیچ چییییزی کم نداره.
پاسخ