بهترین پکیج آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا

آموزش مقدماتی تا پیشرفته ریگینگ کاراکتر در مایا به زبان فارسی به صورت مثال محور برای انیمیشن و حرکت دهی در مایا بر روی جدیدترین نسخه مایا همراه با نرم افزار توسط سریع آسان منتشر گردید.

آموزش ریگینگ کاراکتر ، چگونگی آماده سازی مدل و کاراکتر برای انیمیشن و حرکت دهی در مایا به صورت مثال محور
آموزش ریگ بندی یا استخوان گذاری انیمیشن (آموزش Rigging / Skeletal Animation ) به صورت گام به گام روی جدیدترین نسخه مایا

سطح متوسطه – پیشرفته
پکیج اورجینال و شکیل – شامل دو DVD و دانلودی

width=750

ویژگی های اصلی مجموعه صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا :

– بیش از ۴۴۰ دقیقه دوره آموزشی فارسی و پروژه محور تکنیک ها و مبانی آموزش ریگینگ در مایا از مقدمات این استخوان گذاری انیمیشن تا ریگ بندی حرفه ای کاراکتر انسان در مایا
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی دوبله شده از اساتید مطرح دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
– شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “مبانی آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ” – Introduction to Rigging in Maya
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
– به همراه بیش از ۲۷ ساعت دوره ها و پروژه های متنوع تخصصی و مکمل آموزش Rigging کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya ۲۰۱۸ – ویرایش ۶۴ بیتی
– بسته ای عالی برای تمامی علاقمندان به دنیای گرافیک کامپیوتری سه بعدی ، مدلسازی ، انیمیشن سازی و …

width=600

ریگینگ یا استخوان گذاری انیمیشن چیست ؟

استخوان گذاری انیمیشن ( به انگلیسی: Skeletal Animation که ریگ بندی یا ریگینگ / Rigging نیز گفته می شود ) تکنیکی در مبحث انیمیشن کامپیوتری است که در آن یک کاراکتر (یا یک شی دیگر) در دو بخش نمایش داده می شود: یک نمای سطحی که برای کشیدن کاراکتر استفاده می شود (با نام Skin یا Mesh شناخته می شود) و یک مجموعه سلسله مراتبی از استخوان های متصل به هم (به نام استخوان بندی یا ریگ) که برای متحرک سازی مش (با استفاده از حالت دهی و Keyframe) استفاده می شود. با اینکه از این تکنیک اغلب برای انیمیشن سازی انسان ها یا عموما مدلسازی ارگانیک استفاده می شود، اما فرایند انیمیشن سازی را بسیار آسان تر می سازد و از همین تکنیک ها می توان برای کنترل کردن تغییرشکل هر شی ای استفاده کرد – یک در، قاشق، ساختمان یا کهکشان. وقتی شی متحرک شده ساده تر از یک کاراکتر شبیه انسان باشد، ممکن است مجموعه استخوان ها به صورت سلسله مراتبی یا متصل به هم ساخته نشوند، بلکه فقط سطح بالاتری از حرکات آن بخش از مش یا پوست را نمایش بدهد.

نمونه فیلم معرفی دوره آموزشی فارسی “ مبانی و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا “

دوره آموزشی فارسی “مبانی و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ”

عملیات Rigging ( ریگینگ یا ریگ بندی یا استخوان گذاری ) یک کاراکتر دوپا کار بسیار پیچیده ایست، اما یکی از رایج ترین انواع تکنیک های انیمیشن سازی است که باید با آن آشنا باشید. در این دوره آموزشی تکنیک های بسیاری برای Rigging در مایا و ادغام آن با کاراکتر را فرا خواهید گرفت. در ابتدا ویژگی هایی که در Rig‌ نهایی می خواهیم داشته باشیم را برنامه ریزی می کنیم، از جمله بازوهای قابل تعویض FK/IK، ستون فقرات انعطاف پذیر، پاهای گروه بندی شده و کنترل های شانه. سپس کار با مفصل لگن را آغاز می کنیم و به سراغ پاها می رویم و کنترل های IK یا سینماتیک معکوس را برای پاها می سازیم که شامل pole vector و یک گروه معکوس برای پاها است. همچنین کنترل های بازوها و انگشت ها را می سازیم و مروری بر تکنیک های Skinning خواهیم داشت و روی اتصالات و مشکلات مربوطه تمرکز میکنیم. وقتی این دوره را به پایان برسانید، می توانید با برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی، Rig های مورد نظرتان را بسازید و نیازهای هر Rig را تشخیص دهید.

width=607

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “مبانی و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ”

مروری بر دوره
۱- مروری بر دوره
فصل اول – شروع خوب نیمی از کار است: اصول برنامه ریزی و ریگینگ
۱- مفاهیم Rigging
۲- برنامه ریزی کردن Rig
۳- ایجاد شیوه نام گذاری
۴- مفصل ها و سلسله مراتب
۵- استفاده از اسکریپت های CometJointOrient و CometRename
۶- بررسی Mesh کاراکتر
۷- ساخت اسکلت
۸- قراردهی انگشت ها و Mirror کردن مفصل
۹- نام گذاری اسکلت بندی
۱۰- جهت دهی اسکلت مفصل

width=607

فصل دوم – ساخت کنترل های ستون فقرات
۱- تکثیر کردن اسکلت DEF
۲- اسکریپت نویسی فرایند محدودسازی
۳- شروع ستون فقرات با استفاده از Spine IK
۴- متصل کردن ساختار کنترل منحنی
۵- اضافه کردن پیچش و شروع کار روی گردن
۶- تکمیل کردن گردن با اضافه کردن انحنا
۷- ساخت کنترل های دنباله روی سر
۸- کنترل کردن چشم ها با استفاده از کنترل های IK

width=607

فصل سوم – ساخت ریگ:‌ پاها، کف پا و شانه ها
۱- کنترل های باسن
۲- نصب سینماتیک معکوس پا و کف پا
۳- ساخت Attribute های اختصاصی برای کنترل های پا
۴- متصل کردن Attribute های پا
۵- ساخت کنترل های دنباله رو برای Pole Vector های زانو
۶- نصب ترقوه / شانه
فصل چهارم – ساخت ریگ: بازوها و دست ها
۱- ساخت کنترل های بازو
۲- تکمیل کردن بازو
۳- ساخت گروه های آفست دنباله رو روی کنترل های آرنج و مچ دست
۴- ساخت کنترل های دست
۵- متصل کردن مفصل های انگشت به Attribute های کنترلر دست
۶- ساخت کنترل مشت
۷- ساخت کنترل باز کردن انگشت ها
۸- تکمیل کردن Rig

width=607

فصل پنجم – اسکینینگ Skinning
۱- متصل کردن Mesh کاراکتر
۲- ساخت حالت “رقص وزن”
۳- ادامه دادن انیمیشن رقص وزن
۴- اصلاح کردن چشم
۵- تکمیل کردن رقص وزن
فصل ششم – وزن دهی – Painting Weights
۱- وزن دهی روی لگن
۲- وزن دهی شانه ها
۳- وزن دهی سر و فک
۴- وزن دهی مچ و ساعد
۵- وزن دهی انگشت ها و شست
۶- ساختن کنترل چرخش ساعد
۷- ساخت پلک های چشم
۸- تکمیل کردن پلک ها
۹- گام های بعدی

width=607

به همراه دوره های تخصصی آموزش ریگ بندی کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی :

– Digital Tutors – Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya
دوره آموزشی ۶ ساعته ” آموزش ریگ بندی و انیمیشن یک توپ در حال پرش ”

– Digital Tutors – Blend Shape-Based Facial Rigging in Maya
دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش Rigging چهره و صورت در مایا ”

width=350

– Digital Tutors – Character Skin-Weighting Techniques in Maya
دوره آموزشی ۸ ساعته ” آموزش Rigging تخصصی و تکنیک های وزن دهی به پوست در مایا ”

– Lynda – Rigging a Cartoon Character in Maya
دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش ریگ بندی یک کاراکتر کارتونی در مایا ”

width=350

– Lynda – Rigging a Quadruped in Maya
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ریگ بندی چهارپایان و حیوانات در مایا ”

– Lynda – Rigging a Winged Animal in Maya
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش Rigging بال حیوانات در مایا ”

width=350

– Lynda – Rigging Mechanical Objects in Maya
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ریگ بندی آبجکت ها و ماشین های مکانیکی در مایا ”

– Pluralsight – Planning and Executing a Complete Animation in Maya
دوره آموزشی ۶ ساعته ” آموزش مایا : برنامه ریزی و اجرای یک انیمیشن کامل ”

width=350

– همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk Maya 2017 – ویرایش ۶۴ بیتی

مایا

نمونه هایی دیگر از این آموزش را در ادامه مشاهده نمایید:


آموزش های مشابه

مشاهده همه
آموزش فوت و فن طراحی وب سایت
آموزش فوت و فن طراحی وب سایت

مدرس : میلاد فتحیانی

0
00:02:28
0
قیمت دوره 21٪ 1,900,000 1,500,000 تومان
ادامه مطلب

محصولات مشابه

مشاهده همه
آموزش ریزن (Reason) از صفر تا صد
آموزش ریزن (Reason) از صفر تا صد
قیمت محصول 11٪ 350,000 310,000 تومان
ادامه مطلب
آموزش پروژه محور جنگو
آموزش پروژه محور جنگو
قیمت محصول 10٪ 390,000 350,000 تومان
ادامه مطلب

دیدگاهتان را بنویسید

1 2 3 4 5

نظر درباره «»

  • سهند امیر ابراهیمی
    سهند امیر ابراهیمی آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام عالی بود خیلی مطالب واضح و روشن آموزش داده شده و همه می تونن از این آموزش استفاده کنن. همه ی مطالب واضح و روشن و کابردی گفته شده و واقعا آدم لذت می بره.
    فقط ریگینگ صورت و لباس رو توی این پک نتونستم پیدا کنم درست می گم یا اشتباه می کنم ؟

    پاسخ
مشاهده همه نظرات
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است
× جهت نصب روی دکمه زیر در گوشی کلیک نمائید
آی او اس
سپس در مرحله بعد برروی دکمه "Add To Home Screen" کلیک نمائید