بسته آموزشی صفر تا صد بلوپرینت در آنریل انجین ۵ یک مجموعه جامع و حرفهای برای یادگیری سیستم برنامهنویسی بصری (Blueprints) در Unreal Engine است که به کاربران کمک میکند بدون نیاز به دانش کدنویسی به طراحی و پیادهسازی گیمپلی و بازیهای سهبعدی بپردازند. این مجموعه شامل آموزشهای گامبهگام و پروژهمحور از سطح مقدماتی تا متوسط است که در ادامه جزئیات آن آورده شده است:
نمونه آموزش را ببینید:
ویژگیهای اصلی مجموعه
- آموزش برنامهنویسی بصری (Blueprints): یادگیری بلوپرینت به صورت پروژهمحور و گامبهگام، مناسب برای مبتدیان و علاقهمندان به بازیسازی و معماری.
- بدون نیاز به کدنویسی: با بلوپرینت، مفاهیم پیچیده کدنویسی به صورت بصری و قابلدرک ارائه میشود.
- مدت زمان آموزش: بیش از ۹ ساعت محتوای ویدیویی به زبان فارسی.
- دورههای آموزشی داخل مجموعه:
- آموزش جامع بلوپرینت در آنریل انجین ۵: نمونهسازی سریع برای مبتدیان
- مبانی بلوپرینت و برنامهنویسی بصری با آنریل انجین
- پشتیبانی از فایلهای تمرینی: شامل تمام فایلهای تمرینی موردنیاز برای تکمیل پروژهها.
- ترجمه و بومیسازی شده توسط متخصصین ایرانی.
- همراه با راهنمای نصب Unreal Engine.
سیستم بلوپرینت چیست؟
بلوپرینت (Blueprints Visual Scripting) در Unreal Engine یک ابزار قدرتمند برای طراحی گیمپلی و پیادهسازی مفاهیم پیچیده برنامهنویسی به صورت بصری است. کاربران میتوانند با استفاده از بلوپرینت و بدون دانش کدنویسی:
- رفتار و منطق بازیها را طراحی کنند.
- کلاسها و اشیاء مختلف بازی را پیادهسازی کنند.
- گیمپلیهای پیچیده و حرفهای ایجاد کنند.
مزایا و نکات کلیدی
- مناسب برای تمام کاربران، حتی کسانی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند.
- یادگیری سریع و آسان با استفاده از سیستم Node-Based بلوپرینت.
- قابلیت توسعه بازیها بدون نیاز به دانش C .
- پروژهمحور و کاربردی برای ورود به دنیای بازیسازی حرفهای.
پیشنهادات تکمیلی
برای یادگیری کاملتر، توصیه میشود سایر پکهای مکمل آنریل انجین را نیز مشاهده کنید:
- صفر تا صد آموزش آنریل انجین ۵ (معماری)
- صفر تا صد آموزش متریال و نورپردازی در آنریل انجین (پک ۴)
- صفر تا صد آموزش انیمیشن در آنریل انجین (پک ۵)
فهرست عناوین دوره ” آموزش جامع بلوپرینت در آنریل انجین ۵: نمونه سازی سریع برای مبتدیان “:
مقدمه
۱- مقدمه
فصل اول – اصول آنریل انجین
۱- دانلود کردن آنریل انجین
۲- مروری بر ویرایشگر
۳- اکتور چیست؟
۴- بلوپرینت چیست؟
۵- متغیر چیست؟
۶- کامپوننت چیست؟
7- Input Mapping Context چیست؟
۸- متریال چیست؟
فصل دوم – بازی بریک اوت
۱- مرور کلی بخش
۲- ساختن پروژه
۳- نورپردازی محوطه
۴- ساختن یک راکت
۵- ساختن یک راکت – جزئیات (اختیاری)
۶- ساختن یک توپ
۷- ساختن بلوک ها
۸- حالت شکست خوردن
۹- حالت برنده شدن
۱۰- شمارشگر امتیاز
فصل سوم – بازی ماشین مسابقه ای
۱- مرور کلی بخش
۲- ساختن پروژه
۳- ساختن یک پیست
4- GameMode و ورودی ها
۵- ساختن یک ماشین
۶- دور زدن
۷- شتاب ماشین و کاهش سرعت
۸- مجازات کردن بازیکن برای سرعت زیاد سر پیچ
۹- افزودن قابلیت چند نفره
۱۰- افزودن رنگ ها
۱۱- افزودن رابط کاربری
۱۲- شرط برنده شدن
فصل چهارم – بازی سنگ کاغذ قیچی
۱- مرور کلی بخش
۲- ساختن پروژه
۳- منطق عمومی رابط کاربری اصلی
۴- المان های رابط کاربری بیشتر شمارشگرها
5- اصلاح کردن انتخابهای CPU
۶- افزودن کاراکترها (انیمیشن ها)
فصل پنجم – محتوای بیشتر
1- Mixamo
مشاهده نمونه فیلم معرفی دوره ” آموزش مبانی Blueprint و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین ”
دوره آموزشی فارسی ” مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین ”
Unreal Engine 4 Blueprints Fundamentals
یادگیری ساخت بازی ها می تواند تجربه بسیار ارزشمندی باشد، اما کسب مهارت در تمامی قسمت های یک موتور بازی سازی می تواند یک چالش بزرگ محسوب شود. در این دوره آموزش مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین 4، با مفاهیم اصلی فرایند Blueprinting از جمله سیستم Node محور آنریل آشنا خواهید شد.
در ابتدا یاد می گیرید چگونه از Node ها در توابع و رویدادهای مختلف استفاده کنید تا یک منطق ساده برای بازی ایجاد کنید. به علاوه شما را با تعدادی مفاهیم در سطح متوسط آشنا می کنیم تا نشان دهیم که می توان به راحتی Interface ها و وراثت را در هر پروژه ای به کار برد.
در نهایت برخی از روندهای کاری توصیه شده برنامه نویسی را بررسی می کنیم که می توانند به شما در سازمان دهی فرایند ساخت بازی کمک کنند. در انتهای این دوره آموزش بلوپرینت در آنریل یک دانش و درک اساسی قوی از Blueprint ها خواهید داشت و می توانید منطق بازی های خودتان را بسازید و حرفه بازی سازی را آغاز کنید.
فهرست عناوین دوره آموزشی فارسی ” مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین “
مقدمه
۱- مروری بر دوره
فصل اول – متغیرها و جداول
۱- تنظیمات و چیدمان بلوپرینت
۲- ترتیب اجرا
۳- اعداد صحیح
۴- اعداد ممیز شناور
5- Vector 3
6- مقادیر Boolean
7- For Loop
8- بررسی Is Valid
9- نود Branch
فصل دوم – بلوپرینت ها
1- Actor ها
2- Component ها
3- GameMode
4- Pawn
5- Character
6- Level Blueprint
7- Interface
۸- جمع بندی بلوپرینت
فصل سوم – نودهای بلوپرینت و ساخت کاراکتر
1- انواع Node ها
۲- توابع، ماکروها و رویدادها
۳- چرخش دوربین
۴- حرکت کاراکتر
۵- مروری بر تعامل
۶- تعامل کاراکتر
۷- تکمیل کردن کاراکتر
فصل چهارم – ساخت اشیای تعاملی
1- آشنایی با Material Instance
2- به کارگیری material Instance
۳- تنظیم متریال کلید برق
۴- کارایی کلید برق
۵- چراغ سقفی – تنظیمات لامپ
فصل پنجم – جمع بندی
۱- تنظیمات فایل های صوتی
۲- افکت صوتی کلید برق
۳- افکت های صوتی در ورودی
4- ساخت بلوپرینت Widget
۵- منطق پایان بازی
۶- اجرای قابلیت های انتهای بازی
نتیجهگیری:
این مجموعه آموزشی، فرصتی عالی برای یادگیری اصول و تکنیکهای بلوپرینت در Unreal Engine 5 است که به شما کمک میکند گامهای اولیه برای ورود به دنیای بازیسازی و طراحی محیطهای سهبعدی را بردارید.
نمونه هایی دیگر از آموزش را در ادامه مشاهده نمایید: