بیش از ۲۵ ساعت فیلم آموزشی افتر افکت ۲۰۱۹ به همراه نرم افزار به زبان فارسی در سریع آسان
- آموزش ساخت جلوه های بصری و تدوین فیلم و نماهنگ
- یادگیری با استفاده از حل تمارین عملی و کاربردی
- آموزش به زبان فارسی
- سری مونتاژ و تدوین فیلم
- ۲۵ ساعت آموزش تعاملی
- هجده فصل عنوان درسی
- ۲۳۲ درس با عناوین مهم و کاربردی
- به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده
- با محیط ۱۰۰% تعاملی ( متد آموزشی اینتر اکتیو )
- همراه حل تمرینات عملی
- محصول واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان
- بیش از ۱۵۰۰ دقیقه آموزش فارسی
- بهمراه نرم افزار افتر افکت سی سی ۲۰۱۹ و راهنمای نصب فارسی نرم افزار
نمونه فیلم آموزشی:
مباحث آموزشی مطرح شده در این آموزش فوق العاده
فصل اول: ایجاد عناصر ۲D از شش ضلعی ها
- ایجاد یک پروژه
- ایجاد نخستین Composition
- جایگزین Footage در Composition
- انتقال تصویر به یک وضعیت دقیق
- تنظیم اندازهی تصویر
- تنظیم Key Frame جهت چرخاندن تصویر
- پیش نمایش نخستین انیمیشن
- ایجاد یک طرح متحرک از یک تصویر ساده
- انتقال لایه ها به یک طرح
- آغاز یک انیمیشن جدید با ایجاد Key Frame
- متناوب سازی In Points
- تنظیم میزان ماتی یک لایه
- الصاق Opacity Key Frame به سایر لایه ها
- پیش نمایش تنظیم لایه های چندگانه
- تبدیل لایه پیش تنظیم
- درجه بندی و فروپاشی لایه از پیش تنظیم شده
- تغییر In Points
- پیش تنظیم لایه ها
- ایجاد Zoom
- دوران کامل شش ضلعی
- حرکت Anchor Point
- کاربرد مجدد جهت ایجاد عنصر ثانویه
- وارد کردن Art work برای عنصر ثانویه
- جایگزینی Footage
- نسخه برداری و بکارگیری مجدد Pre Composition
- Rendering Composition
فصل دوم: ایجاد عناصر با چهارگوشها
- ایجاد عنصر نخست Dancing Squares
- ایجاد Squares Grid Camp
- ایجاد راه نماها
- متحرک سازی Dancing Squares
- حفظ حرکت مستقیم
- جایگزین انیمیشن های Squares Grid
- تنظیم Opacity برخی از لایه ها
- چرخش لایه ها
- رندر Dancing Squares
- ایجاد ارتعاش در قطعات چهار گوش ها
- وارد کردن فایل مبدأ لایه ای
- تکثیر و تغییر لایه نخست
- تنظیم Work Area برای ارتعاش چهارگوش ها
- ایجاد دومین Composition جهت ارتعاش چهار گوش ها
- افزودن Composition بعنوان لایه ها
- بکارگیری روشهای انتقال و تنظیم Work Area
- رندر چهار گوش های ارتعاشی
- ایجاد Lens Flare
- ایجاد لایه جامد جهت Lens Flare
- بکارگیری ﺗﺄثیر Lens Flare
- رندر Lens Flare
- ترکیب مؤلفه ها جهت ایجاد نورهای کادر
- رندر نورهای کادری
- ایجاد دومین عنصر خطی از نورهای کادر
- رندر فیلم Box Lights Lines
فصل سوم: متحرک سازی دایره ها
- ایجاد دایره های خطی
- وارد کردن فایل Footage
- جایگزینی لایه ها در Composition
- تنظیم یک روش انتقالی
- بکارگیری ماسک ها جهت ایجاد مسیرها
- بکارگیری ﺗﺄثیر Stroke
- متحرک سازی Stroke
- حذف طرح ارجاعی و اتمام کار
- ایجاد دایره های نقطه چین
- تکثیر Composition اصلی
- سایز بندی مجدد ماسک ها
- تغییر خطوط پیوسته به خطوط نقطه چین
- ایجاد عنصر نخست : حلقه های چندگانه
- ایجاد Null Object
- افزودن یک عبارت
- افزودن ﺗﺄثیر Basic 3D و دومین عبارت
- قرارگیری حلقه های چند گانه در Composition
- متحرک سازی Null Object
- ایجاد عناصر بیشتر : خطوط و نقاط چندگانه
- رندر سه عنصر
فصل چهارم: ایجاد عناصر ستاره ای شکل
- ایجاد عنصر اولیه: Audio Starburst
- وارد کردن فایل Footage
- بررسی و سازماندهی فایل های Project
- ایجاد یک Composition
- ایجاد یک لایه Solid و افزودن Mask
- بکارگیری تأثیر Audio Spectrum
- افزودن تأثیر Radial Blur
- افزودن تصویر Starburst و بکارگیری روش انتقالی
- چرخش تصویر Starburst
- رندر Starburst
- ایجاد عنصر دوم : اشعه های نوری
- ایجاد Composition و افزودن Solid
- بکارگیری تأثیر Iris Wipe و تنظیم Keyframes
- رندر اشعه های نوری
فصل پنجم: پرداختن به متن و ارقام
- ایجاد عنصر نخست : خطی از متن
- ایجاد Composition
- افزودن و فرمت خط متنی
- متحرک سازی خط متنی توسط تنظیم Key Frame
- تنظیم میزان ماتی Opacity
- افزودن محو حرکتی
- رندر عنصر خط متنی
- ایجاد عنصر دوم : دایره های متنی
- ایجاد ماسک جهت مسیر متن
- جایگزینی متن در مسیر
- متحرک سازی دایره با تنظیم Key Frame
- تکثیر لایه متن و تنظیم لایه در نقاط
- تغییر Key Frame متن مسیر
- بکارگیری محو حرکتی ویژه کل لایه های حلقه ای متن
- رندر Text Circle Camp
- ایجاد عنصر سوم : ارقام
- ایجاد Solid برای ﺗﺄثیر Numbers
- تنظیم ویژگی های ارقام
- متحرک سازی ارقام با تنظیم Key Frame
- بکارگیری ﺗﺄثیر Fast Blur و ایجاد یک عبارت
- تکثیر نام گذاری مجدد لایه ارقام
- رندر عنصر Numbers
فصل ششم: کار با لایه های شکلی
- کار با لایه های شکلی
- ساخت یک کامپوزیشن
- درباره اشکال
فصل هفتم: متحرک سازی یک نمایش چندرسانه ای
- متحرک سازی یک نمایش چندرسانه ای
- متحرک سازی صحنه توسط تکنیک والد
- اعمال ویژگی Motion Blur
- محدود کردن یک لایه با استفاده از Alpha Matte
فصل هشتم: ایجاد عناصر شش ضلعی ۳D
- ایجاد عنصر نخست : ۳D Hexagons
- افزودن شش ضلعی ها
- تنظیم موقعیت شش ضلعی در مکان ۳D
- تکثیر لایه و تنظیم اکثر چرخش ها
- همترازی شش ضلعی ها
- تنظیم دقیق شش ضلعی ها
- چرخش لایه های شش ضلعی ها
- ایجاد Composition دوم
- ایجاد تونلی از شش ضلعی ها
- افزودن دوربین
- جایگزینی دوربین
- ایجاد عنصر دوم : طرح های ۳D Hexagons
- وارد کردن دومین فایل مبدأ
- تکثیر Composition
- رندر دو عنصر ۳D Hexagons
فصل نهم: ترکیب عناصر ۲D در یک مرکب
- وارد کردن و سازماندهی فایل های مبدأ
- ایجاد Composition دوم
- تغییر لایه In point
- بکارگیری Tint Effect
- کپی و الصاق یک Effect
- بکارگیری Blur Effect
فصل دهم: تسلط بر متحرک سازی
- ساختن یک Composition
- با استفاده از ضربه های کلنگی یک انیمیشن را تکثیر کنیم
- تحرک بخشیدن به حرکات صحنه
- تحرک بخشیدن به خورشید
- تحرک بخشیدن به پرندگان
- تحرک بخشیدن به ابرها
- بازنگری انیمیشن
- تنظیم لایه ها و ساختن یک تراک
- لایه های از پیش ترکیب شده
- ساختن یک Track Matte
- Track Matteو حرکت آنها
- اضافه کردن حرکت تیرگی
- تحرک بخشیدن به سایه ها
- اضافه کردن یک افکت لنزهای نمایشی
- اجرا کردن انیمیشن
- زمان بندی دوباره Composition
- نمایش زمان بازچینی شده در ویرایش گراف
- افزودن یک easy ease out
- مقیاس کردن انیمیشن در زمان
فصل یازدهم: تغییر شکل عناصر با ابزارهای Puppet
- درباره ماسک ها
- واردکردن پابرگ
- اضافه کردن زمینه
- تغییر اندازه یک شئ
- افزودن کاراکتر مرد
- درباره ابزارهای خیمه شب بازی(Puppet)
- افزودن پین های Deform
- سفت کردن یک ناحیه
- متحرک سازی موقعیت پین
- ایجاد سیکل قدم زدن
فصل دوازدهم: استفاده از ابزار ROTO Brush
- درباره روتوسکوپینگ
- تعیین مرز برای اجزای فیلم
- ساخت یک فریم پایه
- اصلاح خطوط دور در ناحیه اولیه
- افزودن فریم های پایه جدید
- منجمد کردن نتیجه کار با ابزار Roto Brush
- تصحیح انتخاب
- ساخت یک جلوه گذار
- ساخت یک لوگو
- اضافه کردن یک مرز
- استفاده از ابزار Track Matte برای ساخت یک شبه مشکی
- منجمد کردن خصوصیات یک فریم
- متحرک سازی متن
فصل سیزدهم: ساخت عناصر سه بعدی
- واردکردن مجموعه ها
- ساخت یک شئ سه بعدی
- ساخت کف سه بعدی
- تعیین موقعیت المان های سه بعدی
- جایگزین کردن یک المان سه بعدی با المانی دیگر
- تنظیم نماها با استفاده از ابزارهای دوربین
- افزودن عمق به متن
- ساخت پشت صحنه برای انیمیشن سه بعدی
- جاسازی یک کامپوزیشن سه بعدی
- اضافه کردن دوربین
فصل چهاردهم: استفاده از جلوه های ۳D
- متحرک سازی اشیای سه بعدی
- نمایش انعکاس اشیای سه بعدی
- ساخت یک انعکاس ساده
- تنظیم زمان بندی لایه
- استفاده از نور سه بعدی
- تعیین موقعیت نور متمرکز
- افزودن یک نور محیطی
- تنظیم زمان بندی لایه ها
- مشاهده پیش نمایش کل انیمیشن
فصل پانزدهم: آغاز ترکیب ۳D
- وارد کردن وسازماندهی فایل های مبدأ
- افزودن Girl – Alpha. mov
- ایجاد لایه پس زمینه
- بکارگیری ﺗﺄثیرات ویژه پس زمینه
- کار با دوربین ها
- افزودن Null Object و ارتباط لایه اصلی
- افزودن لایه شش ضلعی
- بکارگیری ﺗﺄثیرات و روش های ویژه شش ضلعی
- تنظیم Live – Action Footage
- تکثیر و ایجاد Girl- Alpha. mov
- ایجاد طرح مبهم پس زمینه
- تصحیح رنگ توسط Hue/Saturation Effect
- بکارگیری Echo Effect
- تنظیم Opacity , In point , Duration لایه
- نمایش لایه به همراه Transition Effect
فصل شانزدهم: بخش آخر ۳D Composite
- وارد کردن و سازماندهی فایل های مبدأ
- افزودن و رنگ آمیزی حلقه ها
- افزودن عنصر Glowing – ball
- افزودن عنصر Text Circle
- افزودن عنصر Text Line و تنظیم مؤقعیت
- تنظیم In point مختصات Y جهت لایه های Text Line
- ایجاد لایه های Text Line
- افزودن عناصر Box Lights Line
- تکثیر و تغییر عناصر Box Lights Line
- ایجاد لایه ها
- رندر Composite Composition 3D
فصل هفدهم: رندر Queue وOut Formats
- ایجاد جدول ویژه فرایند رندر
- ایجاد جدول Render Setting جهت Resolution کامل
- ایجاد جدول تنظیمات – رندر جهت آزمایش رندر سازی
- ایجاد جدول جهت Output Modules
- ایجاد جدول جهت Output Modules با Low Resolution
- بکارگیری Output Modules چندگانه
- تدارک Composition جهت رندر Full _ Resolution
- بکارگیری Pixel Aspect Correction
- رندر فیلم نهایی جهت پخش
فصل هجدهم: خروجی از صحنه
- خروجی از صحنه
مشخصات دیگر
- نسخه : ۲۰۱۹
- سال تولید : ۱۳۹۸
- نوع لوح فشرده : DVD
- تعداد لوح فشرده : ۲ عدد
- مدت زمان آموزش : ۲۵ ساعت
- سبک آموزش : اینتراکتیو
- نرم افزار : دارد