ویژگی های این محصول فوق العاده ارزشمند
- آموزش آرنولد برای مایا ، موتور رندر فوق العاده قدرتمند و سریع با تکنولوژی پی بی آر یا Physically Based Rendering !
- زیباترین و واقعی ترین خروجی در صنعت معماری ، انیمیشن و سینما را با آرنولد تجربه کنید !
- آموزش Arnold به صورت کاملا پروژه محور روی جدیدترین نسخه و مخصوص مایا !
- همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
- سطح مقدماتی – پیشرفته
- پکیج اورجینال نسخه دانلودی
نمونه شاهکارهایی که توسط آرنولد در مایا ساخته شده اند
ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش آرنولد در مایا ” در یک نگاه :
۳۸۰ دقیقه آموزش فارسی موتور قدرتمند رندر آرنولد در مایا به صورت پروژه محور از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا انجام با کیفیت ترین رندرها
آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
شامل دو دوره آموزشی فارسی و پروژه محور :
- دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا ( آموزش آرنولد ۴ تا مایا ۲۰۱۷ ) ” – Maya Rendering with Arnold 4
- دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا (آموزش آرنولد ۵ برای مایا نسخه ۲۰۱۸ و بالاتر ) ” – Maya Rendering with Arnold 5
بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و ۳D کارها …
موتور رندر آرنولد چیست؟
آرنولد (به انگلیسی: Arnold) موتور قدرتمند رندرینگ سه بعدی است که برای نیازهای رندرینگ با کیفیت محیط و معماری ، جلوه های ویژه و فیلمهای بلند سینمایی و انیمیشن ها ساخته شده است.
این موتور رندر توسط کمپانی Sony Pictures توسعه پیدا کرد و در تولید بسیاری از فیلمها و انیمیشن های هالیوودی مثل Monster House, Birdman, Cloudy with a Chance of Meatballs, Alice in Wonderland, Thor, Captain America, X-Men: First Class, The Avengers, Red Tails, Underworld: Awakening, Space Pirate Captain Harlock, Elysium, Pacific Rim و Gravity استفاده شده است.
تکنولوژی مدرن رندرینگ فیزیکی با روش مونتکارلو ( Physically Based Rendering یا PBR بر اساس Monte Carlo Ray Tracing ) کیفیت فوق العاده بالایی را به آثار رندر شده می دهد که بر خلاف رندرینگ سابق نرم افزارهای سه بعدی که به صورت محیطی بودند ، رندرینگ فیزیکی بسیار زیباتر ، واقع گرایانه تر و سریعتر صورت میگیرد.
در سال ۲۰۱۷ کمپانی معتبر Autodesk موتور Arnold را به عنوان موتور قدرتمند و جدید رندر محصولات مطرح خود مثل ۳DS Max و Maya برگزید تا انقلابی در استفاده میلیون ها کاربر کمپانی اتودسک از آرنولد صورت بگیرد. موتور آرنولد نسل آینده موتورهای کاربران کمپانی Autodesk و نرم افزارهای مطرح ۳DS Max و Maya خواهد بود.
دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا (آموزش آرنلود ۵ برای مایا نسخه ۲۰۱۸ و بالاتر ) ”
آرنولد، موتور رندر با کیفیت جدید در مایا است. با استفاده از این موتور رندر Ray Tracer و Brute Force از نوع Monte Carlo، انجام رندرهای واقع گرایانه بیش از پیش آسان شده است. رندر مبتنی بر فیزیک آرنولد به طور دقیق نور دنیای واقعی را شبیه سازی می کند، اما اجازه شکستن قوانین فیزیکی را می دهد تا بتوانیم به سبک های هنری مورد نیازمان دست یابیم. در این دوره ویژگی های ضروری مورد نیاز برای نورپردازی، کار با متریال ها و رندر کردن در مایا با استفاده از ورژن ۵ آرنولد را بررسی خواهیم کرد.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا (آموزش آرنلود ۵ برای مایا نسخه ۲۰۱۸ و بالاتر ) “
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
۳- آپدیت کردن پلاگین آرنولد
فصل اول – مفاهیم اولیه
۱- پیش نیازهای دوره
۲- معرفی آرنولد
۳- مفاهیم رندر در آرنولد
۴- کنترل کردن پردازش در تنظیمات رندر
۵- تعامل در RenderView
۶- ایجاد تعادل بین Sampling و Ray Depth
فصل دوم – نورپردازی استودیویی
۱- ساخت یک Area Light یا نور محیطی در آرنولد
۲- تنظیم خصوصیات AI Area Light
۳- کنترل کردن میزان Exposure دوربین
۴- ایجاد یک Spot Light یا نور نقطه ای
۵- متمرکز کردن یک Spot Light
۶- ماسک کردن یک Spot Light با استفاده از فیلتر gobo
۷- اضافه کردن Suffuse Illumination یا نورپردازی تدریجی
۸- اصلاح کردن نور و رندر
۹- تضعیف نور با فیلتر Light Decay
فصل سوم – نورپردازی طبیعی و محیطی
۱- نورپردازی مبتنی بر تصویر با Ai Skydome Light
۲- هدایت کردن قابلیت رویت Skydome Light
۳- نور روز محیط خارجی با Physical Sky
۴- نور روز محیط داخلی با Skydome
۵- افزایش Render Sampling برای Skydome
فصل چهارم – متریال ها و مپ کردن
۱- تنظیم خصوصیات Ai Standard Surface Material
۲- مپ کردن شفافیت با یک کانال Alpha
۳- کنترل کردن میزان زبری Specular
۴- سایه زنی با Ambient Occlusion
۵- ساخت یک شبکه Shading در آرنولد
۶- رندر کردن شکست نور یا Refraction با Transmission
۷- رندر کردن رنگ Vertex با Ai UserData Color
۸- تحلیل Wireframe با Ai Utility Shader
۹- Subdivision های Smooth Mesh در زمان رندر
۱۰- تغییر شکل یک Mesh با Displacement
۱۱- Displacement، Subdivision ها و Bump Mapping
فصل پنجم – رندر کردن
۱- ایجاد یک پرسپکتیو جوی با Ai Fog
۲- تحریف لنز با افکت Fisheye Camera
۳- رندر کردن یک تصویر پانوراما
۴- رندر کردن نور و Object Pass ها با AOV ها
۵- ساخت AOV ها در فتوشاپ
۶- رندر کردن افکت بوکه با عمق میدان
۷- رندر کردن یک سکانس تصویری
فصل ششم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا ( آموزش آرنولد ۴ تا مایا ۲۰۱۷ ) ”
آرنولد، موتور رندر با کیفیت جدید در مایا است که از مایا ۲۰۱۷ به بعد اضافه شده است. با استفاده از این موتور رندر Ray Tracer و Brute Force از نوع Monte Carlo، انجام رندرهای واقع گرایانه بیش از پیش آسان شده است. رندر مبتنی بر فیزیک آرنولد به طور دقیق نور دنیای واقعی را شبیه سازی می کند، اما اجازه شکستن قوانین فیزیکی را می دهد تا بتوانیم به سبک های هنری مورد نیازمان دست یابیم. در این دوره ویژگی های ضروری مورد نیاز برای نورپردازی، کار با متریال ها و رندر کردن در مایا با استفاده از آرنولد را بررسی خواهیم کرد.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا ( آموزش آرنلود ۴ تا مایا ۲۰۱۷ ) ”
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – مفاهیم اولیه
۱- پیش نیازهای دوره
۲- معرفی آرنولد
۳- مفاهیم رندر در آرنولد
۴- تعامل در RenderView
۵- تغییر تنظیمات رندر
فصل دوم – نورپردازی
۱- ساخت یک Area Light یا نور محیطی در آرنولد
۲- تنظیم خصوصیات AI Area Light
۳- کنترل کردن میزان Exposure دوربین
۴- مپ کردن رنگ Area Light
۵- تنظیم خصوصیات آرنولد برای یک Spot Light در مایا
۶- فیلتر کردن نور با یک Barn Door و gobo
۷- Suffuse Illumination و انعکاس Diffuse
۸- تضعیف نور با فیلتر Light Decay
۹- نورپردازی مبتنی بر تصویر با Ai Skydome Light
۱۰- رندر کردن یک پس زمینه با Ai Ray Switch
۱۱- نور روز محیط خارجی با Ai Physical Sky
فصل سوم – متریال ها
۱- خصوصیات Diffuse Ai Standard
۲- مپ کردن Diffuse و Opacity
۳- کنترل کردن میزان زبری Specular
۴- سایه زنی با Ambient Occlusion
۵- رندر کردن شکست نور یا Refraction
۶- رندر کردن Vertex Color با Ai User Color
۷- Subdivision های Smooth Mesh در زمان رندر
۸- شکل دهی به یک Mesh با Displacement
فصل چهارم – رندر کردن
۱- اضافه کردن یک Shader جوی Ai Fog
۲- اصلاح تحریف لنز با Fisheye Projection
۳- رندر کردن یک تصویر پانوراما
۴- رندر کردن بوکه با عمق میدان
۵- رندر کردن یک سکانس تصویری
فصل پنجم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
بخشهایی از این پکیج بی نظیر
مجموعه ارسالی با کیفیتی بسیار بالاتر برای شما فرستاده میشود
همراه با دوره های تخصصی پروژه محور آرنولد برای معماری به زبان انگلیسی
– دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش Arnold در مایا : استراتژی های رندرینگ آرنولد با مایا برای معماری داخلی ”
Pluralsight – Interior Rendering Strategies with Arnold and Maya
– دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش Arnold در مایا : استراتژی های رندرینگ آرنولد با مایا برای معماری خارجی ”
Pluralsight – Exterior Rendering Strategies with Arnold and Maya
توی بحث آموزش کاراکتر تقریبا آموزش فارسی به کاملی و خفنی این پک وجود نداره تقریبا. خیلی عالی بود ممنون از شما
پاسخ