 
                پکیج شماره 2 آموزش تری دی مکس 2023 و قبل از آن شامل آموزش فارسی متوسط تا پیشرفته تری دی مکس است که به صورت پروژه محور تهیه و برای شما عزیزان قرار داده شده است.
آموزش تری دی مکس پک شماره دو ،سطح پیشرفته و به زبان فارسی
 آموزش ۳DS Max سطح پیشرفته به صورت کاملا پروژه محور روی جدیدترین تری دی مکس !
 ضروریات تری دی مکس را مرحله به مرحله و طی این دوره ها فرا بگیرید !
پک شماره دو شامل مباحث تکنیک های دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ است
بیش از ۱۳ ساعت آموزش ویدیویی
سطح متوسطه – پیشرفته
ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک دو ” در یک نگاه :
- ۸۰۰ دقیقه آموزش تری دی مکس سطح پیشرفته به زبان فارسی و به صورت پروژه محور شامل مباحث تکنیک های دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ.
- آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا
- برای اولین بار در ایران ، ترجمه ، فارسی سازی و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
- شامل سه دوره آموزشی فارسی و پروژه محور :
 دوره ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش دوم ” – ۳DS Max ۲۰۲۳ Essential Training – Part۲
 دوره ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم ” – ۳DS Max ۲۰۱۶ Essential Training – Part2
 دوره ” آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ” – ۳DS Max 2018 New Features
- همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
- همراه با نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 ( نسخه ۲۰۲۳ در پک شماره یک قرار دارد)
- بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و انیمیشن سازی و ۳D کارها …
مشاهده نمونه فیلم معرفی دوره ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش دوم ”
دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع  تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش دوم ”
 
بیشترین شهرت نرم افزار تری دی مکس به خاطر ابزارهای مدلسازی و رندر آن می باشد. این نقاط قوت در زمینه های معماری، تولید، بازی سازی و موشن گرافیک به چشم می آیند. ویژگی ها و تکنیک های بسیاری برای یادگیری وجود دارد، از مدلسازی و ساخت تکسچر گرفته تا نورپردازی و رندر.
در بخش دوم این دوره آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ فرایندهای چیدمان و کار با دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و به کارگیری متریال ها و Mapها را نشان می دهیم. همچنین بهترین روش های ساخت سلسله مراتب و انیمیشن سازی با استفاده از keyframe ها به شما یاد داده و با بررسی رندررهای مختلف موجود در تری دی مکس مانند Arnold و Quicksilver آموزش را خاتمه می دهیم.
این دوره شامل مباحث زیر است:
 Camera Techniques / Lighting / Materials / Animation / Rendering
مباحث مقدماتی تر و پیش نیاز این دوره در بخش تول این دوره و پک شماره یک این مجموعه قرار دارد که مکمل پک شماره یک است

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش دوم – سطح پیشرفته”
فصل هشتم– تکنیک های دوربین
 ۱- ساخت یک دوربین فیزیکی و یک هدف
 ۲- حرکت دوربین از دید اول شخص درون Viewport ها
 ۳- فعال کردن Safe Frame ها
 ۴- تنظیم کردن رزولوشن و نسبت اندازه در تنظیمات رندر
 ۵- ساخت یک دوربین آزاد
 ۶- چرخیدن در فضای مختصاتی Gimbal
 ۷- تنظیم ترتیب محور چرخش برای شبیه سازی یک سه پایه
 فصل نهم – نورپردازی
 ۱- رندر تعاملی برای تولید نهایی
 ۲- ساخت نورهای فوتومتریک
 ۳- تنظیم شدت و رنگ نور
 ۴- تنظیم کردن کنترل Exposure
 ۵- تنظیم کردن شکل نور
 ۶- کنترل کردن پارامترهای Spotlight
 ۷- استفاده از Light Explorer
 ۸- افزودن روشنایی با یک رنگ محیطی
 ۹- افزودن روشنایی با یک محیط HDRI
 ۱۰- جدا کردن محیط از پس زمینه
 ۱۱- ساخت یک خورشید و آسمان
 ۱۲- کارگردانی هنری یک Sun and Sky

فصل دهم– متریال ها
 ۱- استفاده از Slate Material Editor
 ۲- تخصیص متریال ها به آبجکت ها
 ۳- مدیریت کردن متریال های صحنه
 ۴- مدیریت کردن Sample Slot ها
 ۵- ذخیره کردن یک کتابخانه متریال
 ۶- رنگ و میزان زبری متریال فیزیکی
 ۷- پارامترهای بازتاب متریال فیزیکی
 ۸- کنترل کردن Shading متریال در Viewport
 ۹- کنترل کردن اندازه Sample متریال
 ۱۰- ساخت یک Procedural Map سه بعدی
 ۱۱- کارگردانی هنری پارامترهای ۳D map
 ۱۲- Map کردن فایل های تصویر Bitmap
 ۱۳- تصویر کردن UV ها با UVW Map
 ۱۴- استفاده از اندازه واقعی Map
 ۱۵- بازیابی ارتباط ها با Asset Tracking

فصل یازدهم – آموزش انیمیشن در تری دی مکس
 
۱- آشنایی با سلسله مراتب
 ۲- حرکت دادن نقاط Pivot
 ۳- چرخاندن نقاط Pivot
 ۴- اولویت بندی محورهای چرخش
 ۵- متصل کردن آبجکت ها به هم
 ۶- قفل کردن Transform ها
 ۷- اصلاح کردن و اجتناب از مشکلات مقیاس
 ۸- انتخاب Frame rate و سرعت پخش
 ۹- انتخاب بخش زمان فعال
 ۱۰- ساخت keyframe ها در حالت Auto Key
 ۱۱- ساخت keyframe ها در حالت Set Key
 ۱۲- ویرایش Keyframe ها در Track Bar Timeline
 ۱۳- ویرایش Keyframe ها در Dope Sheet
 ۱۴- ویرایش Keyframe ها در Curve Editor
 ۱۵- ویرایش Interpolation در Curve Editor
 ۱۶- تغییر دادن مماس ها در Curve Editor
 ۱۷- ویرایش یک مسیر حرکت با یک Motion Path

فصل دوازدهم – رندر کردن
 ۱- انتخاب یک رندرر
 ۲- آماده سازی برای رندر با Quicksilver
 ۳- انتخاب گزینه های رندر Quicksilver
 ۴- رندر کردن یک سکانس تصویری
 ۵- پخش کردن یک سکانس تصویری با RAM Player
 فصل سیزدهم– نتیجه گیری
 ۱- گام های بعدی
مشاهده نمونه فیلم معرفی دوره ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم ”
دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم ”
در بخش دوم این دوره جامع آموزش تری دی مکس ، فرایندهای چیدمان و کار با دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و به کارگیری متریال ها و Mapها را نشان می دهیم.
 همچنین بهترین روش های ساخت سلسله مراتب و انیمیشن سازی با استفاده از keyframe ها به شما یاد داده و با بررسی رندررهای مختلف موجود در تری دی مکس مانند Arnold و Quicksilver آموزش را خاتمه می دهیم.
این دوره شامل مباحث زیر است:
 Hierarchies / ۳D Motion Graphic Design / Layout and Camera Basics / Keyframe Animation / Controllers and Constraints / Lighting Basics / Materials Basics / Mapping Textures / Rendering / 
مباحث مقدماتی تر و پیش نیاز این دوره در بخش تول این دوره و پک شماره یک این مجموعه قرار دارد که مکمل پک شماره یک است

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم – سطح پیشرفته “
۹- سلسله مراتب ها
 درک مفهوم سلسله مراتب ها
 جا به جایی و چرخش Pivot Point ها
 درک مفهوم سیستم های Coordinate
 تنظیم ترتیب ابعاد برای چرخش
 لینک کردن اشکال
 کار با نمای شماتیک
 قفل کردن تغییر شکل
 اجتناب از مشکلات کار با Scale
 ۱۰- طراحی موشن گرافیک ۳ بعدی
 خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
 وارد کردن مسیرهای Illustrator به ۳ds Max
 طراحی یک متن
 اعمال فرم دهنده ی Bevel
 نمونه سازی فرم دهنده ها
 ویرایش Spline متن
 Clip کردن محیط نمایشی
 کنترل سطح جزئیات
 ویرایش چند ضلعی ها

۱۱- مقدمات طرح بندی و دوربین
 Merge کردن صحنه ها
 مدیریت لایه های نمایشی
 ایجاد دوربین Target
 روشن کردن Safe Frame ها
 انتخاب نسبت ابعاد تصویر در تنظیمات رندر
 تنظیم میدان نمایش
 استفاده از دوربین آزاد
 ۱۲- انیمیشن فریم کلیدی
 تنظیمات زمانی
 انتخاب فیلترهای Set Key
 ایجاد فریم های کلیدی در حالت Set Key
 ویرایش فریم های کلیدی در خط زمان
 ویرایش محل کلید ها توسط Trajectory ها
 ویرایش منحنی ها در Curve Editor
 ایجاد فریم های کلیدی در حالت Auto Key
 طراحی انیمیشن در Pass ها
 ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet
 ۱۳- کنترل کننده ها و محدودساز ها
 درک مفهوم کنترل کننده ها
 اعمال یک محدودساز لینکی
 افزودن Link Target در پنل Motion
 متحرک سازی اشکال محدودشده
 محدودسازی انیمیشن به یک مسیر

۱۴- مقدمات نورپردازی در آموزش تری دی مکس
 
درک مفهوم نورپردازی CG
 ایجاد یک Target Spotlight
 تنظیم شدت و رنگ
 تنظیم Hotspot و Falloff
 اصلاح Gamma
 مشاهده پیش نمایش رندر ها توسط ActiveShade
 کنترل کردن کنتراست و هایلایت ها
 انتخاب نوع سایه
 بهینه سازی نقشه سایه
 بهینه سازی سایه های محیطی
 ایجاد نورهای Omni fill
 استفاده از Light Explorer
 استثنا کردن اشکال از نورها
 ۱۵- مقدمات متریال ها
 استفاده از Slate Material Editor
 انتخاب متریال و انواع Shading
 کار با متریال های صحنه
 تنظیم پارامترهای Specular
 انتساب متریال های Multi و Sub-Object
 ۱۶- Map کردن Texture ها
 اعمال Map های با روال ۳ بعدی
 کار با تصاویر Bitmap
 پیگیری Asset های صحنه
 Project کردن UVW Mapping
 استفاده از اندازه Map های دنیای واقعی
 Map کردن یک کانال Bump
 افزودن بازتاب ها به یک Map از نوع Raytrace
 Paint کردن اشکال توسط Canvas های محیط نمایشی
 ۱۷- مقدمات رندر
 انتخاب یک رندر کننده
 انتخاب تنظیمات Quicksilver
 فعال سازی Motion Blur در رندر کننده نرم افزاری
 رندر کردن سکانس های تصویری
 اجرای سکانس های تصویری در اجرا کننده RAM
 ۱۸- رندر کردن توسط Mental Ray
 کنترل کردن نمونه کیفیت Mental Ray
 بهینه سازی و تنظیم Final Gather
 فعال سازی Motion Blur در Mental ray
 بلور کردن فاصله ای توسط عمق میدان
 ۱۹- نتیجه گیری
 جمع بندی …
مشاهده نمونه فیلم معرفی دوره ” آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ”
دوره آموزشی فارسی ” آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ”
تری دی مکس ۲۰۱۸ نسبت به ۲۰۱۶ شامل تعدادی ویژگی های جدید و بسیار خوبی برای مدل سازی و Visualization است. یکی از ویژگی های بارز آن، جایگزین شدن Arnold renderer به جای Mental Ray به عنوان موتور رندر حرفه ای Global Illumination می باشد.
در این دوره آموزش تری دی مکس نگاهی به متریال ها، نورپردازی و رندر در Arnold خواهیم داشت. همچنین ویژگی های جدید معرفی شده در آپدیت تری دی مکس ۲۰۱۷ مانند Data Channel Modifier و Blended Box Map را بررسی خواهیم کرد. به علاوه خواهیم دید که چقدر راحت می توان رابط کاربری را شخصی سازی کرد.
 در انتهای این دوره با ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ آشنا خواهید شد.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ “
مقدمه
 ۱- خوش آمدگویی
 ۲- استفاده از فایل های تمرینی
 فصل اول – اصلاحات رابط کاربری
 ۱- صفحه آغاز جدید
 ۲- دسترسی به دستورات منوی File
 ۳- ناوبری در Workspace های جدید
 ۴- شخصی سازی تعاملی رابط کاربری
 فصل دوم – ویژگی های ایجاد محتوا
 ۱- پیکربندی Arnold Renderer
 ۲- سایه زنی منحنی با Data Channel
 ۳- طرح کردن Projection با Blended Box Map
 ۴- تغییر مقیاس نقشه ها در Blended Box Map
 ۵- ویرایش مسیرهای موقعیت با Motion path ها
 فصل سوم – رندر کردن با آرنولد
 ۱- آشنایی با تنظیمات Arnold Renderer
 ۲- نورپردازی با Arnold
 ۳- اعمال کردن یک Light Filter Modifier
 ۴- سایه زنی با متریال استاندارد Arnold
 فصل پنجم – نتیجه گیری
 ۱- گام های بعدی


 
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                    
